Loading interface...

Summary

empty bracket
There are currently no Brackets for this event.

Bans:

Primeiro set: 3-4-1

Segundo set em diante: vencedor bane 3

Não é permitido ao competidor escolher jogar novamente no último estágio em que venceu ao longo a partida.

Procedimento da partida:

  1. Os jogadores se cumprimentam.

  2. Decide-se a sorte em um jogo de jó-ken-pô (pedra-papel-tesoura/jan-ken-pon). O vencedor escolhe entre ser o jogador 1 ou 2.

  3. Os jogadores decidem os estágios a serem bloqueados (entre Battlefield*, Small Battlefield, Final Destination*, Pokémon Stadium 2, Smashville, Yoshi Story, Town & City, Kalos Pokémon League e Hollow Bastion). Primeiro, o jogador 1 bloqueia três estágios, então o jogador 2 seleciona dois estágios, depois o jogador 1 escolhe um dentre esses dois.

  4. O jogador 1 escolhe seu personagem ou conta em segredo para o juiz o personagem que quer usar. O jogador 2 escolhe seu personagem ou conta em segredo para o juiz o personagem que quer usar. Os personagens são selecionados. Joga-se o set.

  5. Os jogadores avançam para a tela de seleção de estágios. O vencedor do último set bloqueia três estágios.

  6. O perdedor do último set escolhe entre um dos estágios disponíveis.

  7. Antes da disputa começar, o vencedor do último set pode escolher trocar de personagem.

  8. Antes da disputa começar, o perdedor do último set pode escolher trocar de personagem.

  9. Joga-se o set no estágio escolhido.

  10. Os procedimentos do 5 ao 9 são repetidos até a conclusão da partida. Não é permitido ao competidor escolher jogar em um estágio em que já venceu durante a partida, a não ser que o adversário concorde.

*Todos os estágios podem ser jogados nas formas Ω (Omega, Final Destination) e Battlefield, exceto Windy Hill Zone e os “flats”: Dream Land GB, Flatzone X, Hanenbow, Mario Maker, Mute City SNES, Pac-Land e Duck Hunt. Caso o outro jogador não concorde em jogar em certa forma alternativa, ela deve ser trocada.

Empate: Caso o tempo acabe, fica determinado como vencedor aquele que tiver o maior número de stocks. Caso o número de stocks seja o mesmo, fica decidido o vencedor pela menor porcentagem. Caso ainda aconteça um empate, será decidido em um set de 1 stock e 3 minutos;

Configurações de jogo:

a. 3 Stocks

b. 7 Minutos de Duração

c. Final Smash Meter: Off (desligado)

d. Spirits: Off (desligado)

e. Damage Handicap: Off (desligado)

f. Stage Selection: Anyone (qualquer um)

g. Items: Off and None (desligados)

h. First to: 1 Win (1 vitória)

i. Stage Morph: Off (desligado)

j. Stage Hazards: Off (desligado)

k. Team Attack: On (ligado)

l. Launch Rate: 1.0x

m. Underdog Boost: Off (desligado)

n. Pausing: Off (desligado)

o. Score Display: Off (desligado)

p. % Show Damage: Yes

Mii Fighters: é permitido criar Mii Fighters com qualquer combinação de movimentos, mas o competidor não pode levar mais de 1 (um) minuto na criação do personagem. O adversário pode exigir saber quais golpes compõem o Mii Fighter escolhido;

Aquecimento: será permitida a configuração dos botões para melhor desempenho de cada jogador, antes de qualquer partida. É permitido a qualquer competidor, antes do seu combate começar, um set de aquecimento. Os jogadores não podem levar mais de 1 minuto durante a configuração e partida de aquecimento;

Controles: O participante pode levar o seu próprio controle para competir, desde que este não possua funções “turbo”, macros, ou similares que vão além do funcionamento de um controle de GameCube, Joy-Con ou Pro originais da Nintendo. Adaptadores de entrada para controles de Game Cube estarão disponíveis para quem preferir levar controles deste console;

Pausa: Será proibido utilizar o botão de PAUSE durante as partidas. Caso algo interrompa o bom andamento da partida, um organizador de torneio deverá ser chamado. Caso o jogo seja pausado e o árbitro entenda que esta ação desfavoreceu o jogador adversário, aquele que pausou deverá se jogar da arena uma ou duas vezes, a livre julgamento do organizador, dependendo do quanto o adversário tenha se prejudicado.

Interrupções: Em casos de travamento do game ou qualquer imprevisto que impeça o bom andamento da partida, a luta será reiniciada com os mesmos personagens e o mesmo estágio;

Coaching: do início da partida até sua finalização, não é permitido que nenhum dos competidores se aconselhem com terceiros, nem durante o intervalo entre sets.