Event Rules
Das vollständige Regelwerk der A1 eSports League Austria Monday Smash Qualifikationen findet ihr unter: https://a1esports.at/ssbu/regeln/
Match Rules
Set-Ablauf:
Jedes Set der Online-Qualifikationsphase, des A1 Monday Smash, wird wie folgt durchgeführt: 1. Die Spieler wählen ihre Charaktere. 2. Die Spieler führen das Stage Striking aus. 3. Die Spieler führen einen Lag-Test aus, in welchem diese maximal 1 Minute ihre Verbindung innerhalb einer Spielsession testen. Sollte es zu Komplikationen kommen, ist dies unverzüglich dem Schiedsrichter mitzuteilen. 4. Das erste Match wird auf einer Starter Stage (siehe 3.2. Stages) gespielt. 5. Der Gewinner darf einmalig eine Stage bannen. 6. Der Verlierer verkündet seine Counterpick Stage. 7. Der Gewinner wählt seinen Charakter. 8. Der Verlierer wählt seinen Charakter. 9. Das nächste Match wird gespielt.
Die Punkte 5-9 werden bis zum Ende des Sets wiederholt.
Spieleinstellung:
Der Spieler, der in der Paarung an erster Stelle angeführt ist, muss eine Lobby mit folgenden Einstellungen erstellen:
- Regeln: Stock
- Stocks: 3
- Rundenzeit: 8 Minuten
- Personalisieren: Aus
- Handicap: Aus
- Damage Ratio: 1.0
- Stage-Auswahl: Frei
- Friendly Fire: Ein
- Pausenfunktion: Ein (auf Wunsch beider Spieler: Aus)
- Schadensanzeige: Ein
- Items: Aus
- Stage Hazards: Aus
Tournament Rules
Teilnahmeberechtigung:
Am A1 eSports Monday Smash sind alle Spieler teilnahmeberechtig, die einen Wohnsitz in Österreich, Deutschland, Schweiz oder Liechtenstein oder Luxemburg nachweisen können und sofern folgende Kriterien nicht zutreffen:
- Personen, die aufgrund der Richtlinien von Nintendo ausdrücklich ausgeschlossen sind
- Personen, die aufgrund geltender Gesetze, der Regeln des Turnierorganisators oder des Veranstalters ausgeschlossen sind
- Schiedsrichter, Admins und Mitglieder des A1 eSports Teams dürfen nicht an der Liga teilnehmen.
Set-Ablauf:
Jedes Set der Online-Qualifikationsphase, des A1 Monday Smash, wird wie folgt durchgeführt: 1. Die Spieler wählen ihre Charaktere. 2. Die Spieler führen das Stage Striking aus. 3. Die Spieler führen einen Lag-Test aus, in welchem diese maximal 1 Minute ihre Verbindung innerhalb einer Spielsession testen. Sollte es zu Komplikationen kommen, ist dies unverzüglich dem Schiedsrichter mitzuteilen. 4. Das erste Match wird auf einer Starter Stage (siehe 3.2. Stages) gespielt. 5. Der Gewinner darf einmalig eine Stage bannen. 6. Der Verlierer verkündet seine Counterpick Stage. 7. Der Gewinner wählt seinen Charakter. 8. Der Verlierer wählt seinen Charakter. 9. Das nächste Match wird gespielt.
Die Punkte 5-9 werden bis zum Ende des Sets wiederholt.
Spieleinstellung:
Der Spieler, der in der Paarung an erster Stelle angeführt ist, muss eine Lobby mit folgenden Einstellungen erstellen:
- Regeln: Stock
- Stocks: 3
- Rundenzeit: 8 Minuten
- Personalisieren: Aus
- Handicap: Aus
- Damage Ratio: 1.0
- Stage-Auswahl: Frei
- Friendly Fire: Ein
- Pausenfunktion: Ein (auf Wunsch beider Spieler: Aus)
- Schadensanzeige: Ein
- Items: Aus
- Stage Hazards: Aus