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Event Rules

Torneo singles Super Smash Bros Ultimate doble eliminación._

Un torneo de participación individual 1 vs 1 con fase de liguillas mas llave en la que se debe perder, al menos, dos veces para ser eliminado definitivamente del torneo. Límite de participantes: 32 jugadores.

  • Sets al mejor de 3 partidas, sets del top 8 al mejor de 5 partidas, siempre que se disponga del tiempo necesario.
  • Partidas a 3 vidas, con 7 minutos de tiempo límite.
  • Objetos desactivados, y con frecuencia nula.
  • Espiritus desactivados.
  • Barra smash desactivada.
  • Los Miis están permitidos con cualquier set de movimientos, se puede cambiar el set de movimientos como si fuese un cambio de personaje. Todos los jugadores de una partida deben de estar informados del set de movimientos antes de comenzar la partida.
  • El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluídos los movimientos suicidas.
  • Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el jugador con menos porcentaje. De resultar totalmente empatados por tiempo, o por doble muerte, se jugará una partida con 1 vida y 3 minutos de tiempo límite con los mismos personajes y mismo escenario para determinar el ganador de la partida.

Tournament Rules

Reglamento
Eventos y formatos
Torneo singles Super Smash Bros Ultimate formato doble eliminación.

Un torneo de participación individual 1 vs 1 donde para ser eliminado debes perder dos sets. Límite de participantes: 64 jugadores.

  • Sets al mejor de 3 partidas, sets del top 8 al mejor de 5 partidas, siempre que se disponga del tiempo necesario.
  • Partidas a 3 vidas, con 7 minutos de tiempo límite.
  • Objetos desactivados, y con frecuencia nula.
  • Espiritus desactivados.
  • Barra smash desactivada.
  • Los Miis están permitidos con cualquier set de movimientos, se puede cambiar el set de movimientos como si fuese un cambio de personaje antes de la realización del set. Todos los jugadores de una partida deben de estar informados del set de movimientos antes de comenzar la partida.
  • El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluídos los movimientos suicidas.
  • Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el jugador con menos porcentaje. De resultar totalmente empatados por tiempo, o por doble muerte, se jugará una partida con 1 vida y 3 minutos de tiempo límite con los mismos personajes y mismo escenario para determinar el ganador de la partida.
Torneo teams Super Smash Bros Ultimate formato doble eliminación.

Un torneo de participación por equipos 2 vs 2 donde para ser eliminado debes perder dos sets. Límite de participantes: 32 equipos.

  • Sets al mejor de 3 partidas, sets de Winners Finals, Losers Finals y Grand Finals al mejor de 5 partidas, siempre que se disponga del tiempo necesario.
  • Partidas a 3 vidas, con 7 minutos de tiempo límite.
  • Objetos desactivados, y con frecuencia nula.
  • Espiritus desactivados.
  • Barra smash desactivada.
  • Los Miis están permitidos con cualquier set de movimientos, se puede cambiar el set de movimientos como si fuese un cambio de personaje. Todos los jugadores de una partida deben de estar informados del set de movimientos antes de comenzar la partida.
  • Los mii deben diferenciarse estéticamente para identificar a cada jugador.
  • El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluídos los movimientos suicidas.
  • Fuego amigo activado.
  • Si se acaba el tiempo, el ganador será el equipo con el mayor número de vidas totales. Si los dos equipos tienen el mismo número de vidas se sumará el % de los dos equipos y el que tenga menos se considerará vencedor. De resultar totalmente empatados por tiempo, o por doble muerte, se jugará una partida con 1 vida y 3 minutos de tiempo límite con los mismos personajes y mismo escenario para determinar el ganador de la partida.
  • Está prohibido intercambiar el mando con el compañero.
Reglas generales
  • El tiempo de descanso entre partidas de un mismo set es de un minuto.
  • El tiempo de descanso entre sets es de cinco minutos.
  • Está prohibido pedir o recibir consejos durante las partidas de un set. Esto incluye ponerse en contacto con otras personas vía móvil. Se permite el uso de notas propias.
  • Se podrá pedir 30 segundos para calentar y comprobar los controles antes del inicio de un set.
  • Una pausa injustificada se penaliza con la pérdida de una vida. Reincidir aumentará la severidad del castigo.
  • El pago de las inscripciones se cierra 15 minutos antes de cada correspondiente torneo.
Procedimiento de un set
  • 1- El sistema de selección del primer escenario del set es por stage strike, para decidir el orden de strikes se juega un bo1 a piedra, papel, tijeras. El ganador decide quién empieza el stage strike.
  • 2- El jugador que inicie el stage strike quita 1 de los 5 escenarios starters, el segundo quita 2 más y el primero elige entre los dos restantes en cual se jugará la primera ronda.
  • 3- Cada jugador elige su personaje, si se desea puede ser a selección ciega.
  • 4- Se juega la partida.
  • 5- El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
  • 6- Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
  • 7- El jugador que ha ganado la primera partida del set puede prohibir (ban) que el otro jugador elija dos de los escenarios legales añadiendo los counterpicks.
  • 8- El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente ronda (entre todos los escenarios legales que estén disponibles para ser seleccionados).
  • 9- Los pasos 4 a 8 se repiten hasta determinar el ganador de un set.
Escenarios permitidos

Todos los escenarios se jugarán sin peligros.

Escenarios legales

STARTERS

  • Campo de batalla (Solo se puede usar una versión "campo de batalla" de otro escenario si ambos participantes están de acuerdo a menos que uno de los jugadores lleve a Steve, Snake o Canela)
  • Destino final (Solo se puede usar una "versión omega" de otro escenario aplicando las mismas reglas que en Campo de Batalla)
  • Pequeño Campo de Batalla
  • Bastión Hueco
  • Estadio Pokémon 2

COUNTERPICKS

  • Sobrevolando el Pueblo
  • Pueblo Smash

Si los jugadores van a Campo de batalla/Destino final, pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión Campo de batalla/Destino final a gusto de ambos, pero en caso de no llegar a un acuerdo, jugarán en Campo de batalla/Destino final habitual. Cuando se banea Campo de batalla/Destino final, se banean todas las versiones respectivas del mismo.

Reglas del lugar
  • Ningún material puede ser sustraído sin el permiso de la organización.
  • En cada momento la organización señalará cuántas y cuáles son las setups disponibles para freeplays. No utilices setups que no estén disponibles, con prioridad para las partidas de torneo (en cualquiera de sus modalidades)
  • Es obligatorio traer tu propio mando. La organización no te puede garantizar uno de préstamo. Esto es recomendable también para los jugadores que no compitan en el torneo.
  • No te demores en reportar tus resultados de torneo.
  • Retrasar el torneo intencionadamente de algún modo podría conllevar penalización.

    Cualquier comportamiento que la organización no considere adecuado puede ser sancionado incluso con la expulsión del lugar sin compensación alguna. El TO siempre lleva la razón.