Event Rules
Game Settings
- Stock / time: 3 stock | 7 min
- Items: Off
- Stage Morph: Off
- Stage Hazards: Off
- Team Attack: On
- No DSR/MDSR
Stage List
Starter Stages
- Final Destination
- Battlefield
- Smashville
- Pokemon Stadium 2
Counterpick Stages
- Small Battlefield
- Town & City
- Kalos Pokémon League
- Hollow Bastion
Baneo De Stages
- P1-P2-P2-P1 (P1 = ganador de piedra, papel o tijeras)
- Ganador del último juego escoge su personaje y luego el perdedor escoge
- P1-P1-P1-P2 (P1 = ganador del anterior game)
- Gentlemen rule permitido
Tournament Rules
Tournament Rules
Duración
- El ganador se decidirá al mejor de 3, hasta llegar al top 8, a partir de ese punto, el ganador se decidirá al mejor de 5.
Procedimiento
- Los jugadores juegan un piedra-papel-tijeras al mejor de 1 y se procede a banear stages de la siguiente manera: P1-P2-P2-P1, counterpicks no disponibles.
- Los jugadores seleccionan su personaje. Ambos jugadores deben hacer blind pick (el counterpick de personajes no está permitido en el primer juego, ambos jugadores deben escoger su personaje al mismo tiempo y no cambiar el ya seleccionado).
- Para los siguientes juegos, el ganador banea 3 stages y el perdedor escoge, counterpicks disponibles.
- Después del primer juego, el ganador escoge primero su personaje y el perdedor escoge luego, counterpick permitido.
- Al terminar el set completo, ambos jugadores deben reportar los juegos junto con los personajes que se usaron.
Acuerdo De Stages
Los stages no legales pueden ser seleccionados si ambos jugadores están de acuerdo, en dado caso, debe ser reportado a uno de los organizadores.
Pausas y Home Button
La pausa es legal solo si ambos jugadores se encuentran sobre sus propias plataformas de respawn y debe ser reportado a uno de los organizadores. Toda pausa que no sea acordada ni reportada resultará en stock cancel por parte del jugador que pausó. Si la pausa causa un stock cancel, el jugador que pausó pierde el juego. Esta regla aplica también para home screen.
Stalling
Stalling, o intencionalmente hacer el juego injugable es baneado y queda al criterio de los organizadores. El stalling incluye, pero no se limita a, volverse invisible, continuar con infinitos después del 300% y colocarse en una posición del escenario que el oponente no pueda alcanzar. El stalling resultará en la pérdida del juego para el jugador que inició la acción.
Movimientos Autodestructivos
Si un juego termina en un movimiento autodestructivo, los resultados en pantalla determinarán el ganador. Si ocurre una sudden death, se llevará a cabo una partida estándar.
Stock Sharing
Tomar una vida de tu equipo en dobles está permitido.
“Grab and Go”
En dobles, los jugadores no pueden intercambiar su control con su equipo
Compañero De Equipo Perdido
Si un compañero de equipo no está presente, la partida no se llevará a cabo hasta que aparezca.
Alting
Serás descalificado inmediatamente del torneo sin reembolso si se te descubre utilizando un tag alternativo o si ocultas tu identidad para manipular el bracket. La única excepción a esta regla es si el jugador notifica a un TO su cambio de etiqueta antes de la fecha de finalización de la inscripción.
Color De Personaje/Equipo
Si hay una disputa sobre los colores de los personajes o de los equipos (por ejemplo, ambos jugadores quieren usar a Fox verde), los jugadores jugarán un juego de piedra, papel o tijera para determinar quién se queda con el color.
Color De Equipo
En dobles, los jugadores pueden requerir que ambos equipos elijan trajes de personaje que sean similares al color de su equipo. Ejemplo: 2 jugadores de ROB en el equipo rojo usarían el ROB rojo y el ROB con brazos rojos si se les solicita. En el caso de un personaje que no tiene una opción de color (p. ej.: no hay un color azul para Fox), recomendamos que esos equipos usen un color similar que esté disponible para ese personaje dentro de lo razonable.
Color Request
Los jugadores pueden solicitar a su oponente que cambie de color para adaptarse al daltonismo o si su color es indistinguishable del color del otro equipo o del fondo del escenario. La solicitud debe hacerse antes de que comience el juego, y todos los jugadores están obligados a cumplir con estas solicitudes. Ejemplo: solicitar a Cloud que elija el equipo verde para poder distinguir cuando el límite está cargado, o que Mr. Game and Watch elija una alternativa que no sea la predeterminada para mejorar la visibilidad en Lylat Cruise.
Warm-ups
Los períodos de calentamiento, los button-check y los "calentamanos" no pueden exceder los 60 segundos en el reloj del juego. La violación de esta regla puede resultar en la pérdida de un juego a discreción del TO.
Coaching
El coaching se define como el intento de dar consejos a cualquier jugador durante un set de torneo. El coaching no está permitido durante la duración de un set de torneo, ya sea durante un juego o entre juegos de un set. (La única excepción a esta regla es cuando se produce un reset en la Gran Final; en este caso, los jugadores tienen una pausa de dos minutos en la que se puede dar coaching). El personal del torneo se reserva el derecho de juzgar qué se considera "coaching" y la gravedad de la violación. Si se produce coaching durante esta ventana, la parte que dé coaching recibirá las penalizaciones que se describen a continuación:
- Primera infracción (menor): Advertencia verbal al jugador y al entrenador. Esta advertencia persiste durante todo el evento.
- Segunda infracción (mayor): El jugador recibe una pérdida de juego y/o el entrenador es expulsado de la estación del torneo.
- Tercera infracción (grave): La parte que da coaching recibe la descalificación completa y es expulsada del evento.
Aclamación vs. coaching
- Aclamación: Declaraciones vagas como "¡Vamos!", "¡Tú puedes!", "¡Destrúyelos!". Estas no son violaciones. No se consideran violaciones de coaching, ya que no califican como consejos que puedan aplicarse a la jugabilidad.
- Coaching: Declaraciones específicas que señalan hábitos, opciones específicas o tiempos, como "¡Cuidado con su neutral getup!", "¡Su Limit está casi listo!" o "¡No deja de rodar!".
Regla De Tardanza
Cualquier persona que no esté presente para su set 15 minutos después de la hora de inicio programada está sujeta a la descalificación total del evento.
Colusión
Los jugadores sospechosos de colusión pueden ser descalificados inmediatamente del torneo. Esto incluye perder un juego intencionalmente, dividir un premio o cometer cualquier otra forma de manipulación del cuadro. El TO se reserva el derecho de denegar el pago de las ganancias del evento a cualquier jugador sospechoso de colusión.
Malinterpretación/Configuración Errónea
Los juegos o sets no se repetirán debido a una mala interpretación de las reglas o a una mala configuración de los ajustes del juego, excluyendo una breve ventana para los ajustes específicos del jugador (ver más abajo). Es responsabilidad de los jugadores pedir al TO cualquier aclaración sobre el conjunto de reglas en caso de desacuerdo, y el resultado de un juego o set no se cambiará después del hecho a menos que se den circunstancias extremas.
En el caso de que los jugadores comiencen un juego con controles específicos mal configurados (ajustes del mando, etc.), los jugadores no podrán abandonar el juego para corregir sus ajustes una vez transcurridos 10 segundos. Después de que este límite de tiempo haya pasado, los jugadores deben usar sus ajustes mal configurados, sujetos a la discreción del personal del torneo.
Cláusula De Fuerza Mayor
Cualquier juego interrumpido por condiciones externas e imparciales (por ejemplo, se corta la luz, surgen problemas de seguridad, se desconectan los cables AV, etc.) se reiniciará y se volverá a jugar.
Decisiones Finales
Si se produce alguna situación imprevista, el juicio del personal del torneo es definitivo.