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RULESET SMASH BROS ULTIMATE

NORMATIVA GENERAL
  • Cada jugador debe usar su propio mando (se permite el uso de todos los mandos oficiales; GameCube, Mando Pro*, Joycon*).
  • Todos los jugadores que utilicen mandos inalámbricos deberán desincronizarlos una vez finalizado su set. Si no lo desincronizan y ocasiona una interrupción en posteriores partidas de otros jugadores, el responsable de dicho mando podrá ser sancionado.
  • BYOA: Los jugadores que utilicen mandos de GameCube deberán hacerse responsables de traer su propio adaptador para jugar, independientemente de que el SetUp donde jueguen ya tenga o no.
  • Los emparejamientos tienen rama de ganadores y perdedores (Winners bracket y Losers bracket). Hace falta perder dos sets para caer eliminado.
  • El ganador de un set tiene la obligación de informar del resultado del mismo a la organización.
  • Los sets se juegan al mejor de 3 (Hasta la ronda en la que el organizador diga que se juegan al mejor de 5).
  • El TO es libre de incrementar las rondas al mejor de 5 en base a horarios (generalmente las rondas finales).
  • Si hay muchos jugadores los organizadores son libres de realizar pools para la agilización de la bracket.
  • El organizador del torneo y sus asistentes están en su derecho de grabar cualquier partida y subirla. Negarse a jugar en stream por petición de un TO equivale a retirarse.
  • Está prohibido pactar resultados. Si un miembro del staff considera que un resultado ha sido pactado este podrá descalificar del torneo a ambos bandos.
  • Está prohibido pedir o recibir consejos durante las partidas de un set. Esto incluye ponerse en contacto con otras personas vía móvil. No cumplir esta norma puede llevar a una advertencia seguida de una descalificación. Se permite el uso de notas propias.
  • Si un jugador no aparece a los 10 minutos de llamarse su partida y hace que el torneo se retrase se le dará un combate por perdido. Si pasan 5 minutos más y el jugador sigue sin aparecer, perderá todo el set.

*En caso de utilizar Mando Pro o Joycon queda prohibida la utilización del botón HOME así como del botón de realizar capturas si uno de los jugadores los pulsa voluntaria o accidentalmente será penalizado con la pérdida de un stock. En caso de conflicto los jugadores deben avisar a un TO.

*Si se produce una interrupción en la partida, voluntaria o accidentalmente, por desconexión del mando, el jugador que causó la interrupción será penalizado con la pérdida de un stock. Por otro lado, si se produce una interrupción en la partida que esté fuera del control de los jugadores, como la acción del mando de otro jugador externo que no se ha desincronizado o un fallo en el software del juego o en el hardware de la consola que haga que los jugadores no puedan continuar la partida, se deberá avisar a uno de los organizadores del torneo para verificar la veracidad de lo ocurrido, y por norma general, este ordenará a los jugadores que reinicien la última partida.

NORMAS INGAME (SINGLES)
  • 3 stocks 7 minutos.
  • Configuración de Reglas:
    • Barra de smash final desactivada.
    • Espíritus desactivados.
    • Daño inicial desactivado.
    • Objetos desactivados.
    • Escenario cambiante desactivado.
    • Mecanismos de escenario desactivados.
    • Refuerzo desactivado.
    • Ajuste de fuerza desactivado.
    • Radar grande.
    • Selección de escenario libre.
    • Victorias: 1.
    • Impulso: x1.0
    • Medidor de daño activado.
  • Pausa desactivada. Si no se desactiva y uno de los jugadores la pulsa voluntaria o accidentalmente será penalizado con la pérdida de un stock. En caso de conflicto los jugadores deben avisar a un TO.
  • No existen baneos de personajes. Todos los personajes estarán permitidos en todo momento.
  • Se permite utilizar Miis con cualquier set de movimientos e indumentaria, pero deberán ser siempre Miis invitados. Antes de empezar el combate, el jugador que use a Mii deberá informar a su oponente de los movimientos que usa su Mii y no podrá alterarlos durante el resto del set.
  • El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluídos los movimientos suicidas.
  • Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el jugador con menos porcentaje.
  • Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con los mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
  • El primer escenario de un set será escogido mediante baneos de escenarios (explicado en el apartado “procedimiento de un set”).
  • Cada jugador dispone de 3 BANS de escenario que utilizará cuando gane su primera partida del set, los bans podrán ser modificado cada vez que el jugador gane una partida y antes de que su oponente elija escenario.
  • Fei Rule: Cada jugador dispondrá de un minuto para ver notas y pensar counterpick entre partidas.
  • Se podrá pedir 30 segundos para calentar y comprobar los controles antes del inicio de un set.
  • En caso de un mal funcionamiento de controles, mandos o consola se avisará a un TO y este decidirá la acción a seguir caso por caso.
NORMAS ADICIONALES (TEAMS)
  • 3 stocks 7 minutos.
  • El fuego amigo deberá estar activado.
  • Se permite compartir vidas con el compañero.
  • Si se acaba el tiempo y los dos equipos tienen el mismo número de vidas se sumará el % de los dos equipos y el que tenga menos se considerará vencedor.
  • Los jugadores deberán, en medida de lo posible, adaptar el color de su personaje al color de su equipo.
  • Si un equipo está compuesto por dos miis, deberán diferenciarse por alguna pieza de indumentaria claramente visible.
  • Está prohibido intercambiar el mando con el compañero.
  • En caso de que ambos equipos no se pongan de acuerdo con el color, se decidirá mediante piedra, papel, tijeras.
NORMAS ADICIONALES (ONLINE)
  • El organizador del torneo podrá restringir el torneo para que sólo puedan participar jugadores que utilicen conexión mediante cable Ethernet.
  • En caso de que el TO esté disponible y notar lag con el rival, se podrá solicitar a los organizadores el hacer una prueba de conexión con ambos jugadores para comprobar quién de los dos tiene dicho lag. Si se verifica que el rival es el causante del problema se podrá solicitar que se le de por perdido el set.
  • En orden de hacer una correcta decisión de baneos de escenarios, se tendrán que decir los personajes con los que se iniciará el set antes que nada.
PROCEDIMIENTO DEL SET
  • Se jugará un bo1 a piedra, papel, tijeras. El ganador decide quién empieza los baneos.
  • Cada jugador elige su personaje*.
  • El jugador que inicie los baneos de escenarios descartará tres de los nueve escenarios legales (todos disponibles desde el inicio), el otro jugador descartará cuatro más y el jugador que inició los baneos eligirá entre los dos restantes en cual se jugará la primera ronda.
  • Se juega la primera ronda.
  • El jugador que ha ganado deberá indicar si cambiará de personaje o mantendrá el mismo.
  • El jugador que ha perdido podrá elegir si hacer un counterpick de personaje a su rival.
  • El jugador que ha ganado puede banear que el otro jugador elija tres de los escenarios legales.
  • El jugador que ha perdido tendrá libre elección, entre los escenarios disponibles, a escoger donde se jugará la siguiente ronda.
  • Los pasos 5 a 8 se repiten hasta determinar el ganador de un set.

*En caso de no ponerse de acuerdo, un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.

ESCENARIOS LEGALES

*Campo de batalla ‐ Battlefield

Pequeño campo de batalla – Small Battlefield

*Destino Final – Final Destination

Pueblo Smash ‐ Smashville

Estadio Pokémon 2 ‐ Pokemon Stadium 2

Sobrevolando el pueblo – Town and City

Yoshi's Story

Bastión Hueco ‐ Hollow Bastion

Liga Pokémon de Kalos – Kalos Pokémon League

*En caso de que el primer escenario de un set sea Campo de Batalla o Destino Final se deberá ir a la versión estándar correspondiente a no ser que ambos jugadores acepten ir a una variación concreta. En caso de que uno de los dos escenarios sea seleccionado como counterpick el jugador que lo selecciona tiene libertad de seleccionar cualquier variación del mismo (a excepción de la Fuente de los Sueños, 75 m, Mario Bros., Dream Land (GB), MUTE CITY (SNES), Balloon Fight, Zona Extraplana X, Duck Hunt y PAC-LAND en ambos casos).