Event Rules
📋 Ruleset Ultimate Stamina
Les parties se dérouleront toutes en BO3 jusqu'à la Grand Final, où elles est passeront au format BO5 (sauf indication contraire du TO principal), selon le ruleset suivant :
- Stamina: 150%
- Stock: 2
- Time Limit: 5 minutes
- FS Meter: Off
- Spirits: Off
- Damage Handicap: Off
- Stage Selection: Loser’s Pick
- Items: None + Set None
- First to: 1 Win
- Stage Morph: Off
- Stage Hazards: Off
- Team Attack: On
- Launch Rate: 1.0x
- Underdog Boost: Off
- Pausing: Off (en cas de pause / menu home pendant une game, la personne responsable de la pause doit sacrifier une stock, deux stocks dans le cas où la pause entraine la mort de l'adversaire. Les joueurs ne peuvent faire pause que sur les plateformes de réapparition pour résoudre un dysfonctionnement technique.)
- Score Display: Off
🌍 Stage list
⏯ 1 Stage
- King of Fighters Stadium
Tournament Rules
📋 Ruleset Ultimate Singles
🔗 Dernière version : https://www.smashlyon.com/ultimate/ruleset-singles
Les parties se dérouleront toutes en BO3 jusqu'au top 8, où elles est passeront au format BO5 (sauf indication contraire du TO principal), selon le ruleset suivant :
- Stock: 3
- Time Limit: 7 minutes
- FS Meter: Off
- Spirits: Off
- Damage Handicap: Off
- Stage Selection: Loser’s Pick
- Items: None + Set None
- First to: 1 Win
- Stage Morph: Off
- Stage Hazards: Off
- Team Attack: On
- Launch Rate: 1.0x
- Underdog Boost: Off
- Pausing: Off (en cas de pause / menu home pendant une game, la personne responsable de la pause doit sacrifier une stock, deux stocks dans le cas où la pause entraine la mort de l'adversaire. Les joueurs ne peuvent faire pause que sur les plateformes de réapparition pour résoudre un dysfonctionnement technique.)
- Score Display: Off
- Show Damage: Yes
📌 Autres
- Les Mii sont autorisés, moveset libre mais fixe pour toute la durée du tournoi. Le moveset doit être annoncé en amont du début du match ; votre adversaire peut demander à ce que les moves soient montrés en jeu avant de lancer le match. La nomenclature d'un Mii doit correspondre à son moveset, ex : 1214. Les joueurs de Mii sont limités à 3 moveset par tournoi (1 Brawler, 1 Swordfighter, 1 Gunner) et ne peuvent pas en créer de nouveau au cours du match ou du tournoi. Un Mii doit obligatoirement être créé à partir d’un Mii Invité de la console. Il peut changer de costume uniquement avec l’accord de l’adversaire.
- Echoes Fighter: Separate
- Radar: Big
- Sound: Music 70 / SFX 70 / Voices 70 / Equalization Normal
- Proposition de la musique par celui qui choisit le stage, si les joueurs ne tombent pas d'accord : Random.
- Possibilité de stage Battlefield et Final Destination custom si les deux joueurs sont d'accords, hors : 75 m, Hanenbow, Dreamland GB, Mute City SNES, Ballon Fight, Flatzone X, Duckhunt, Pilotwings, PAC-LAND, Super Mario Maker, Umbra Clock Tower, Yggdrasil's Altar, Spiral Mountain, Garreg Mach.
- Les choix de terrains et personnages doivent être fait raisonnablement rapidement.
- Priorité de port : si un accord ne peut être conclu quant à qui obtient quel port, les joueurs feront un "Pierre - Feuille - Ciseaux". Le gagnant a la possibilité de sélectionner le port en premier.
- Choix du skin : si un accord ne peut être conclu entre deux joueurs du même personnage, quant à qui joue avec quel skin, les joueurs feront un "Pierre - Feuille - Ciseaux". Le gagnant a la possibilité de sélectionner le skin en premier.
- Daltonisme : les joueurs daltoniens peuvent demander à leur adversaire de changer la couleur de costume de leur personnage.
- Si un match atteint la limite de temps, le vainqueur est le joueur possédant le plus de stocks, ou le pourcentage le plus faible si égalité du nombre de stocks. Si les deux critères sont à égalité pour les joueurs ou mort simultané, un match en une stock et trois minutes sera joué sur le même terrain avec les mêmes personnages. A la fin de ce rematch, si les pourcentages sont à nouveaux égaux ou nouvelle mort simultanée, la mort subite est jouée.
- Si un match est terminé par une attaque suicide (Bowsercide, Ganoncide, etc.), il est remporté par le gagnant affiché par l’écran de résultats.
- Le stalling (le fait d'interrompre, perturber ou retarder le jeu de façon injustifiée) est banni.
- Manettes : toutes les manettes sont autorisées à condition qu'elles ne possèdent pas une fonction macro ou turbo. Les TOs peuvent inspecter n'importe quel contrôleur et ce à tout moment.
- Il est interdit de regarder la manette de son adversaire pour anticiper ses inputs ou sa DI.
- Jeu en anglais.
- Le coaching est interdit pendant les matchs ainsi qu'entre les games.
- En cas de doute ou de désaccord sur le règlement et son application, la décision finale revient aux TOs.
🌍 Stage list
⏯ 9 Stages FLSS
- Battlefield
- Small Battlefield
- Final Destination
- Yoshi’s Story
- Lylat Cruise
- Pokemon Stadium 2
- Smashville
- Town & City
- Kalos Pokemon League
FLSS = Full List Striking System : tous les stage sont disponibles dès le premier tour.
☑️ Picks & Bans
⏯ Premier tour
Nombre de strikes : 3-4-1
- Les personnages sont annoncés en double aveugle.
- ✊ Pierre - ✋ Feuille - ✌️ Ciseaux
- Le gagnant strike trois stages.
- Le perdant strike quatre stages.
- Le gagnant choisit le stage parmi les deux restant.
🔁 Tous les autres tours
Nombre de strikes : 3
- Le gagnant strike trois stages.
- Le perdant choisit le stage parmi les six restant.
- Le gagnant prend son personnage en premier.
- Le perdant prend son personnage en dernier.
Les strikes sont différents des bans ; les strikes ne durent qu'une seule game.
Les deux joueurs peuvent accepter de jouer sur n'importe quel stage légal au cours d'une partie, à l'exception de la première partie d'un set, où les joueurs peuvent ne pas accepter de jouer sur les stages de counterpick.
❌ Code de conduite et comportements prohibés
- Tous les joueurs doivent faire preuve d'un bon esprit sportif et de respect les uns envers les autres, les TOs et les spectateurs.
- Les joueurs doivent suivre toutes les instructions des TOs (Tournament Organizer).
- Les joueurs ne peuvent pas envoyer de messages ou utiliser les réseaux sociaux pendant une game ou un match (set).
- Les joueurs sont tenus de jouer au meilleur de leurs capacités pendant le tournoi et d'éviter tout comportement incompatible avec les principes de bon esprit sportif, d'honnêteté ou de fair-play.
- Tout joueur se comportant de manière inappropriée, ou ne participant pas à la compétition conformément au règlement (y compris les règles de jeu), tel que déterminé par les organisateurs du tournoi, peut être immédiatement disqualifié du tournoi et perdre tous les prix potentiels.
En outre, les TOs se réservent le droit, à leur seule discrétion, d'interdire aux joueurs disqualifiés tout futur tournoi ou événement. Tout manquement au code de conduite peut entraîner une sanction, allant de l'avertissement à l'exclusion directe de l'événement. Les comportements considérés comme inappropriés et en violation du code de conduite, comprennent, sans s'y limiter, les éléments suivants :
Perturbations dans le déroulement du tournoi.
- Alting : les joueurs ne peuvent pas utiliser d'autres comptes smash.gg et/ou dissimuler délibérément leur identité pour manipuler le seeding
- Comportement antisportif
- Collusion (déterminer à l'avance le résultat d'un jeu ou d'un match)
- Corruption
- Apporter toute modification au jeu
- Utilisation intentionnelle de tout bug ou "hack" dans le jeu pour obtenir un avantage
- Tricheries de toutes sortes et de tous les moyens
- Retarder ou ralentir intentionnellement le déroulement d'un match, ou en altérer le déroulement de quelque manière que ce soit
- Contestation
- Absence
- Refus de jouer
- Pseudo offensant, vulgaire ou obscène
Comportements pouvant être sanctionnés pénalement.
- Insultes
- Abus
- Menaces verbales ou physiques
- Violences
- Harcèlement
- Discriminations
- Sexisme
- Racisme
- Âgisme
- Préjugés
- Drogues
Toutes gênes extérieures au jeu, en cours d'un match.
- Cris
- Provocations
- Atteintes physiques
- Déconnexion volontaire de la manette
- Toucher ou interférer de toute autre manière avec les lumières, les caméras ou autres équipements de production
Dernière édition par DiXaR le 27/06/2021.