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Summary

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Ce document donne l’intégralité des règles appliquées lors d’un tournoi Super Smash Bros. Ultimate Online organisé par l’association SALT.
Liste des terrains :
  • Champ de bataille
  • Petit champ de bataille
  • Destination finale
  • Smashville
  • Ville et Centre-Ville
  • Stade Pokémon 2
  • Ligue Pokémon de Kalos
  • Traversée de Lylat
  • Yoshi Story
Déroulement de la rencontre

Première partie :

  • Le choix des personnages se fait avant le choix du terrain.

  • Le deux joueurs annoncent simultanément le personnage qu’ils vont jouer lors de la première partie.

  • Le joueur à gauche de la feuille de match bannit trois terrains parmi la liste

  • Le joueur à droite de la feuille de match bannit quatre terrains parmi les 6 restants

  • Le joueur à gauche de la feuille de match choisit parmi les deux terrains restants

  • La création de l'arène s'effectue par le joueur ayant effectuer en premier les bans de map. Il fournira donc l'ID et le mot de passe uniquement à son adversaire

  • Le gagnant de la partie prend une photo de l'écran de victoire pour justifier de sa victoire au près d'un admin, si une contestation de son adversaire à lieu

Parties suivantes :

  • Le gagnant de la partie précédente bannit trois terrains parmi la liste
  • Le perdant choisit le terrain parmi les 6 restants.
  • Une fois le stage déterminé, le gagnant de la partie précédente annonce le personnage qu’il va jouer, puis le perdant choisit le sien.
Connexion internet

Une bonne connexion internet est nécessaire afin de participer au tournoi. Tout problème de connexion pendant un match pourra engendrer une disqualification du joueur. Un joueur peut demander un arbitrage à un admin si il juge la connexion de son adversaire insuffisante pour jouer convenablement. L'admin effectuera alors un test de connexion avec les 2 joueurs et décidera d'éliminer l'un des joueurs si il juge sa connexion insuffisante. Il existe 2 manière de procéder au test de la connexion :

  • L'admin vous invite un par un dans une arène et regarde si il voit des lags, des freezes ou une latence trop importante
  • L'admin demande une photo montrant la connexion internet via les paramètres de la switch.

Le moyen de test est choisi par l'admin lui-même, il peut même effectuer les 2 tests si il le souhaite.

Paramètres

Les switchs seront réglées selon les paramètres suivants :

  • Règles : Vies
  • Vies : 3
  • Chrono : 8 minutes
  • Jauge de Final Smash : Off
  • Esprits : Sans
  • Objets : Sans
  • Dégâts initiaux : Sans
  • Changement de stage : Sans
  • Aléas des stages : Sans
  • Dégâts sur alliés : Avec
  • Pause : Sans
  • Éjection : 1,0
Règles additionnelles :

Personnages :

  • Tous les personnages sont autorisés, DLC compris. * Les Miis peuvent se voir attribuer n’importe quel moveset, sans possibilité d’en changer en cours de match. De plus le moveset du Mii doit être annoncer par le joueur (exemple : 1132).

Mort subite :

  • Si temps est écoulé, le pourcentage le plus bas l’emporte.
  • Si % égaux ou mort simultanée, un rematch 1 vie 3 minutes est joué avec les mêmes personnages sur le même stage.
  • Si % égaux ou mort simultanée à la fin du rematch, une nouvelle mort subite est jouée.
Déroulement du tournoi

Si un problème est rencontré, il est possible de faire appel au TO afin de lui exposer. Toute décision prise ensuite par le TO, n'est pas contestable.

Les comportements suivants peuvent entraîner une sanction, allant de l’avertissement à l’exclusion directe de l’événement, à la discrétion des TOs (Tournament Organizer) (liste non-exhaustive) :

  • Perturbation dans le déroulement du tournoi. (Contestation injustifié, refus de jouer, etc.)
  • Comportements pénalement sanctionnables (Insulte, harcèlement, discrimination, menace, etc.)

Toute exclusion est définitive.

Retards

Les joueurs sont tenus d’être présents lors du début du tournoi. Un check-in est organisé 30 minutes avant le début du tournoi. Si le joueur n’est toujours pas présent au début du tournoi, il sera considéré comme forfait. Si, au cours de l’événement, un même joueur rate son check-in de match, il sera considéré comme forfait.

Tricherie

Toute forme de tricherie constatée par les TOs (triche à la connexion, défaite volontaire, changement volontaire des paramètres de jeu, etc.) entraînera une exclusion définitive du tournoi.

Toutes les questions et tous les sujets non-traités dans ce règlement seront réglés au cas par cas par les organisateurs, qui sont les seuls à pouvoir prononcer un verdict final.