Event Rules
3 Stock 7:00 minutes Final Smash Meter: Off Spirits: Off Damage Handicap: Off Stage Selection: Anyone Items: Off and None First to 1 Win ( this is the ingame setting, not the actual ruleset) Stage Morph: Off Stage Hazards: Off Team Attack: On Launch Rate: 1.0x Underdog Boost: Off Pausing: Off Score Display: Off Show Damage: Oui Radar: Normal Echo Fighters: Séparés Teammate Highlight: On
Mii : Toute combinaison est autorisée, cependant : Les combattants Miis peuvent utiliser toutes les combinaisons de spéciaux possibles , cependant le costume et la taille doivent être ceux par défaut. Chaque Mii utilisé doit être correctement nommé pour afficher la combinaison utilisée, de type : <spécial neutre> <spécial côté> <spécial haut> <spécial bas> (exemple: 2132 représente un Mii avec le 2nd spécial neutre, le 1er spécial côté, le 3ème spécial haut et le 2nd spécial bas). Les joueurs peuvent changer la combinaison utilisée avant un set mais sont “lock” dans un set une fois celui-ci démarré.
9 terrains seront disponibles, selon le format dit “FLSS” (Full List Stage Stricking) : tous les terrains sont jouables dès le premier match. Ces terrains sont : ● Champ de bataille ● Petit Champ de bataille ● Destination Finale ● Smash ville ● Ville et Centre Ville ● Stade Pokémon 2 ● Forteresse Oublié ● Ligue Pokémon de Kalos ● Yoshi's Story
Forme des terrains : Les joueurs peuvent se mettre d’accord pour jouer sur n’importe quelle forme Omega ou Alpha autorisée (Destination Finale ou Champ de Bataille) Ces formes peuvent être autorisées sauf si l’adversaire le refuse. Par exemple si un projectile ou un personnage est difficile à voir sur une forme choisie. Dans le cas d’une objection, les joueurs devront utiliser les terrains Champ de bataille et Destination Finale par défaut.
Les matchs se joueront en Best of 3 (premier à 2 victoires) puis en Best of 5 (premier à 3 victoires)
Premier match : Les 2 joueurs doivent annoncer leur personnage avant la phase de choix des terrains. En cas de conflit sur le choix du personnage, un “double blind pick” peut être organisé. Phase de “striking” des terrains / choix du terrain pour les matchs : Les 2 joueurs effectuent un Pierre/Feuille/Ciseau. ● Le gagnant du PFC bannit 3 terrains parmi les 9 (pour le premier match, ces terrains ne peuvent être joués) ● Le perdant du PFC bannit 4 terrains parmi les 6 restants, n’en laissant effectivement que 2. ● Le gagnant du PFC choisit entre les 2 terrains celui qu’il préfère. ● Le premier match est joué.
2ème match et matchs suivants : ● Le gagnant choisit son personnage en premier. ● Le perdant choisit son personnage. ● Le gagnant du match précédent bannit 3 terrains. ● Le perdant choisit le terrain parmi les 6 restants. ● Le 2nd/Xème match est joué, et la procédure est répétée jusqu’à la fin du set.
Validation du résultat du set : Une fois le set terminé, les joueurs doivent rapporter le score à l’un des staffs présents sur le tournoi afin que celui-ci soit reporté sur le Smash GG
Tournament Rules
3 Stock
7:00 minutes
Final Smash Meter: Off
Spirits: Off
Damage Handicap: Off
Stage Selection: Anyone
Items: Off and None
First to 1 Win ( this is the ingame setting, not the actual ruleset)
Stage Morph: Off
Stage Hazards: Off
Team Attack: On
Launch Rate: 1.0x
Underdog Boost: Off
Pausing: Off
Score Display: Off
Show Damage: Oui
Radar: Normal
Echo Fighters: Séparés
Teammate Highlight: On
Mii : Toute combinaison est autorisée, cependant :
Les combattants Miis peuvent utiliser toutes les combinaisons de spéciaux possibles , cependant le costume et la taille doivent être ceux par défaut. Chaque Mii utilisé doit être correctement nommé pour afficher la combinaison utilisée, de type : <spécial neutre> <spécial côté> <spécial haut> <spécial bas> (exemple: 2132 représente un Mii avec le 2nd spécial neutre, le 1er spécial côté, le 3ème spécial haut et le 2nd spécial bas). Les joueurs peuvent changer la combinaison utilisée avant un set mais sont “lock” dans un set une fois celui-ci démarré.
9 terrains seront disponibles, selon le format dit “FLSS” (Full List Stage Stricking) : tous les terrains sont jouables dès le premier match. Ces terrains sont :
● Champ de bataille
● Petit Champ de bataille
● Destination Finale
● Smash ville
● Ville et Centre Ville
● Stade Pokémon 2
● Forteresse Oublié
● Ligue Pokémon de Kalos
● Yoshi's Story
Forme des terrains : Les joueurs peuvent se mettre d’accord pour jouer sur n’importe quelle forme Omega ou Alpha autorisée (Destination Finale ou Champ de Bataille) Ces formes peuvent être autorisées sauf si l’adversaire le refuse.
Par exemple si un projectile ou un personnage est difficile à voir sur une forme choisie. Dans le cas d’une objection, les joueurs devront utiliser les terrains Champ de bataille et Destination Finale par défaut.
Les matchs se joueront en Best of 3 (premier à 2 victoires) puis en Best of 5 (premier à 3 victoires)
Premier match : Les 2 joueurs doivent annoncer leur personnage avant la phase de choix des terrains. En cas de conflit sur le choix du personnage, un “double blind pick” peut être organisé.
Phase de “striking” des terrains / choix du terrain pour les matchs : Les 2 joueurs effectuent un Pierre/Feuille/Ciseau.
● Le gagnant du PFC bannit 3 terrains parmi les 9 (pour le premier match, ces terrains ne peuvent être joués)
● Le perdant du PFC bannit 4 terrains parmi les 6 restants, n’en laissant effectivement que 2.
● Le gagnant du PFC choisit entre les 2 terrains celui qu’il préfère.
● Le premier match est joué.
2ème match et matchs suivants :
● Le gagnant choisit son personnage en premier.
● Le perdant choisit son personnage.
● Le gagnant du match précédent bannit 3 terrains.
● Le perdant choisit le terrain parmi les 6 restants.
● Le 2nd/Xème match est joué, et la procédure est répétée jusqu’à la fin du set.
Validation du résultat du set : Une fois le set terminé, les joueurs doivent rapporter le score à l’un des staffs présents sur le tournoi afin que celui-ci soit reporté sur le Smash GG