Event Rules
レギュレーション
バージョン
- PlayStation®5「UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes」
- 大会開催時点での最新バージョンを適用
参加上限:2,048名
- 最大参加者数に達した場合、エントリーチケットをご購入済みの場合であってもエントリーいただけませんのでご注意ください。
- チケットご購入前に必ず参加希望タイトルのエントリー受付状況をご確認いただき、チケットご購入後はお早めのエントリーをお願いいたします。
- エントリー受付状況のご確認はこちら
試合形式
- ダブルエリミネーション方式
- 試合方式は2ラウンド先取の2本先取
- ただしWinner’s Final、Loser’s Final、Grand Finalの試合方式は2ラウンド先取の3本先取
ゲーム設定
- 使用モード:バーサス VS プレイヤー
- 99カウント
- 使用するキャラクター、カラーに制限はありません。
- 対戦ステージ:RANDOM推奨。両者の合意があった場合は変更可
- 2試合目以降は試合に負けた側の選手のみキャラクター変更可能とします。
- 垂直同期なし固定
コントローラー設定
- 左右の方向キー、ボタンが同時に入力された場合は、両方の入力を有効、または両方の入力を無効としなければなりません。
- 上下の方向キー、ボタンが同時に入力された場合は、両方の入力を有効、両方の入力を無効、または上の入力を有効としなければなりません。
REGULATIONS
Version
- "UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes" for PlayStation®5
- The use of additional DLC characters will be prohibited within 2 weeks of their release date.
Maximum number of participants: 2,048
- Please note that once the maximum number of participants has been reached, you cannot register even if you have already purchased a player ticket.
- Please be sure to check the entry status of the title you participate in before purchasing a player ticket, and register as soon as possible after getting your entry code. Click here to check the entry status
Match Format
- Double elimination format
- 2/3 Rounds per Game, 2/3 Games per Set
- 3/5 Games for Winner’s Final, Loser’s Final and Grand Final.
Game Settings
- Versus Mode
- 99 seconds
- No restrictions on characters and colors
- Random stage and BGM select (players may opt for an agreed stage or BGM)
- Players who lost the previous match may change characters.
- VSYNC: OFF
Controller Settings
- If the left and right direction inputs are entered at the same time, both inputs must be enabled or both inputs must be disabled.
- If the up and down direction keys and/or buttons are entered at the same time, both inputs must be enabled or disabled, or only the up input must take priority.
Tournament Rules
共通規則
下記の規則は、トーナメントを公平かつスムーズに進行するためのものです。予期しない状況では特別な対応が必要な場合もあります。そのため、これらのトーナメントルールは予告なく変更される場合があります。また、個別のタイトルのルールがトーナメント共通ルールに抵触する場合、個別のタイトルのルールが優先されます。
エントリー受付時に登録した個人情報およびプレイヤーネーム、年齢、入場者・参加者の肖像を含む情報に関して、収集した情報を大会運営/広報を目的として利用します。個人情報の取り扱いについては、EVO Japan 2024 プライバシーポリシーに従います。
大会期間中および大会後において、EVO Japan 2024実行委員会および大会関係者、各種メディア、配信者等によって入場者・参加者の画像および映像が撮影され、ウェブサイト、広報物、紙媒体、放送、配信、ストリーミング配信を含む各種メディアに掲載されることがあります。入場者・参加者は会場への入場をもってこれを承諾したものとします。
トーナメント出場者は、大会開催時当日に満13歳以上でなければなりません。 また、満18歳未満の参加については親権者等の法定代理人の同意が必要です。ご提示いただけるよう大会参加時に同意書をご持参ください。 ただし、「THE KING OF FIGHTERS XV」「ストリートファイター6」については満15歳以上である必要があります。
プレイヤーチケットを購入し電子チケット上に表示されるエントリーコードをstart.ggで入力することでエントリーできます。 コード1つで複数のタイトルにエントリーすることができます。 海外から購入された方へのエントリーコード発行は毎週月曜日・金曜日にメール送付となります。ただし、2023/12/28(木)~2024/1/8(月)は休業日のためコードの発行は1/12(金)となります。
EVO Japan 2024は予選大会(Qualifiers)と、上位6名による決勝大会に分けて定義されます。
上位6名に進出した選手は事前に主催者(EVO Japan 2024 実行委員会)と出演契約を締結していただきます。
タイトルごとのトーナメントスケジュール、および当日の選手受付については後日詳細を発表いたします。
コントローラーは原則ご持参をお願いいたします ※若干数の貸出用アーケードコントローラーをご用意する予定ですが、数に限りがございますので、ご了承下さい。 ※貸出しの際は身分証のコピーを控えさせていただきます。
トーナメント当日の流れ
有明GYM-EX正面入口よりご入場いただく際にプレイヤーパスをお渡しします。ご自身の予選時間となりましたら、指定プールへご移動いただき、審判の点呼に応じていただくようお願いいたします。
※イベントは大変混雑することが予想されますので、余裕を持ってお越しください。
当日の受付について
受付場所:GYM-EX正面入口(予定)
受付時間:2024年4月27日(土)8時30分(予定)
トーナメント形式
トーナメントはダブルエリミネーション方式となります。 Grand Finalではウィナーズブラケットで勝ち上がった選手とルーザーズブラケットで勝ち上がった選手が試合を行います。ウィナーズブラケット側の選手は1回勝利すれば優勝となりますが、ルーザーズブラケット側の選手が優勝するためには2回勝利する必要があります。トーナメントの初期配置については、同じ地域の選手同士が当たりにくいよう調整を行います。
- ダブルエリミネーションとは? 各選手はウィナーズブラケットからスタートし、一度負けるとルーザーズブラケットへと移動。そこで負けると敗退となります。
試合の流れ
指定されたプールに指定時間までに移動してジャッジに声をかけてください。
プレイサイドの選択
試合前、じゃんけんで勝った選手は好きなサイドを選択できます。負けた選手は勝った選手と反対サイドとなります。
キャラクターの選択
対戦開始前に使用キャラクターをジャッジに申告してください。また、対戦相手に使用キャラクターを知られたくない場合はジャッジにブラインドピックを申し出てください。
動作チェック
デバイスの動作チェックをしたい場合はジャッジに申し出てください。申し出の無いボタンチェックレバーチェックについては試合進行とみなされる場合があります。
対戦
対戦中に直前の試合に勝った選手は、続けて同じキャラクターを使用してください。直前の試合に負けた選手は、キャラクターの変更が可能です。
いずれかの選手が規定数の試合を勝利すれば終了となります。
対戦終了後、双方の選手はその結果をジャッジに報告/確認してください。また、次の試合がある選手はできるだけプールから離れないようにしてください。離れる場合は必ず戻る時刻をジャッジに伝えてください。
総合ルール
集合時間に遅れた場合、原則不戦敗となります。 Winners サイドで不戦敗となった場合でも、Losersからの参加は可能です。
※ご自身が参加するプールをstart.gg上で確認のうえ、試合開始までに該当プールのジャッジに参加を申し出る必要があります。タイトルごとの追加ルールに明記されていない限り、どのタイトルも開催時点での最新バージョンを使用し、デフォルト設定にて試合を行います。
ゲーム内のコントローラーセッティングは、自由に変更可能です。
連射機能を始めとする、コントローラー側のマクロ機能は使用禁止です。
ポーズやPSボタン、コントローラートラブルでゲームが中断された場合、中断をした側がラウンド(「THE KING OF FIGHTERS XV」の場合はその試合)を失います。
不慮のトラブル発生時は、可能な限り状況を再現したうえで再開します。
セット終了後、60秒以内に次のセットをスタートするものとします。
ドローゲームとなった場合は、同条件で再試合を行います。
コントローラールール
非純正コントローラーについては、自作のものを含め、使用を認めます。ただし、基板上で複数のスイッチを結線することは禁止とします。(事前にご自身のコントローラーがPlayStation®5やPlayStation®4で動作するかご確認いただき確実に動作するものをお持ち込みください。)コントローラーがPlayStation®5で動作しない場合、EVO Japanはいかなる保証もいたしません。
PlayStation®3のレガシーコントローラー、アーケードコントローラーについては、使用を認めます。ただし、コントローラーがPS5で動作しなかったとしても運営はいかなる保証もいたしません。.
トーナメント参加時にコントローラーが正常に動作しなかった際、進行の妨げとなるとジャッジが判断した場合は該当選手を失格とする場合があります。
用語の定義
コントローラー:プレイヤーがゲームを操作するための装置。コントローラーの例としては、以下が挙げられる:
ゲームパッド
アーケードコントローラー
レバーレスコントローラー
プレイヤーが開発した自作コントローラー など
入力メカニズム:プレイヤーがゲームをプレイするために操作するコントローラー上のデバイス。入力メカニズムの例としては、以下が挙げられる:
デジタル押しボタン
1つまたは複数のプッシュボタンを同時に作動させるために使用されるレバー(ジョイスティックなど)(例:アーケードコントローラーによく見られるもの)
アナログ入力を生成するために、センサーを掃引するように設計されたレバー(例:コンソールコントローラーによく見られるLスティック)
ゲーム入力:プレイヤーが何らかの入力機構を操作したことに反応して、コントローラーからゲームに送信される信号。
ゲーム入力の例:
Xボタンが押された
Lボタンが押された
アナログR2ボタンが85%押された
使用に関するルール
EVO Japanでのコントローラーは、以下のルールに従う限り、トーナメントで使用することができる。
- ルール1:コントローラーは、1つの入力メカニズムから複数のゲーム入力を有効にしてはならない。これには、コード入力(例:AとBが一緒に入力される)と連続入力(例:Aの後にBが入力される)の両方が含まれる。もちろん、ゲーム内で1つのボタンに複数の入力を割り当てることは可能です。カーディナル方向(上、下、左、右)は、ルール3(下記)を除き、この裁定から特に除外される。
下記については設定可能
- ルール2:レバーがある位置にあるとき、下+右の入力を送る。下と右はどちらもカーディナル方向であるため、1つの入力メカニズムで同時に作動させることができる。
- ルール3:ゲーム内のコントローラー設定を使用して、プレイヤーコントローラーの1つのボタンにマルチゲーム入力機能を割り当てる(例:R2を押すとPPPが起動する)。
押すと、アナログスティックが右に75%というゲーム入力を送る押しボタン。
2つのプッシュボタン(AとB)が、片方、もう片方、または両方が押されているかどうかによって異なるアナログ出力を生成する(例えば、R2のアナログゲーム入力は、Aが押されたときに25%保持、Bが押されたときに50%保持、AとBの両方が押されたときに100%保持になる)。
下+右の入力を送るレバー。下+右は反対方向ではないので、1つの入力にバインドすることができる。
下記については設定不可
コントローラー内のプッシュボタンを配線変更し、他の3つのボタンを同時に押して3つのパンチ入力を送信する。1つの入力メカニズムの起動で複数のゲーム入力を送信することはできない。
特定のタイミングで一連のゲーム入力を送信するハードウェアマクロを起動する押しボタン。
スライダーを左から右に動かすと、一連の入力が次々と送信される。1つの入力メカニズムが作動しても、複数のゲーム入力を送信することはできない。
アナログの押しボタンで、押す強さによってゲーム入力Aか入力Bのどちらかを送るもの。
コントローラーは、ルール1に違反しない限り、アナログ入力メカニズムまたはデジタル入力メカニズムからアナログゲーム入力を送信することができる。
プッシュボタンを押すと、アナログスティックが1秒かけて左100%から右100%までスイープする。これは、1つの入力メカニズムの起動から複数のアナログゲーム入力を送信することで、ルール1に違反する。
コントローラーは、同時反対方向(SOCD)ゲーム入力を送信してはならない。SOCD入力には、左+右、および上+下が含まれる。これは通常、ゲームを始める前に入力の1つを削除する「クリーニング」ファームウェアをコントローラーに追加することで矯正されます。「純正」ゲームパッド(Playstation DUALSHOCK®4など)は、このルールから明確に除外されています。
押すと左+右の入力を送る押しボタン。左+右はカーディナルの反対方向であるため、1つの入力にバインドすることはできない。
SOCDクリーナーを追加することなく、アーケードコントローラーを改造してRを押すボタンを追加する。プレイヤーはレバーでLを押しながら、この新しいボタンを押すことで、Rのゲーム入力も送ることができる。これはSOCD入力をゲームに送ることになるので、このスティックはトーナメントでは使用できない。
ワイヤレスコントローラー
すべてのコントローラーは有線で接続する必要があります。ワイヤレスコントローラーは、ゲームの個別ルールに明記されていない限り、あらゆる種類のワイヤレスコントローラーを使用することはできません。USBコネクタからのみ給電されるワイヤレスコントローラーは、使用可能です。USBドングルのみで動作するワイヤレスコントローラーも「有線」コントローラーとみなします。
プレイヤーは、自分のコントローラーとその機能について問題がないか責任を持つことになります。コントローラーのワイヤレス同期がトーナメントの試合の妨げになる場合、コントローラーは没収されます。承認されていないワイヤレスコントローラーを使用していることが判明した場合は失格となり、大会終了までコントローラーは没収されます。
PS5で使用可能なワイヤレスコントローラー:PlayStation DualSenseコントローラーは使用することができます。
変換器について
- Brook社製のものは使用可能です。「Cronus Max Plus」および「Titan One」は禁止とします。
既存デバイスのルール
Hit Box Cross|Upは、純正コントローラーにある入力機構を、デバイス上の異なる位置にマッピングし直します。具体的には以下となります。
左アナログスティックは、デバイスの左側にあるボタンにリマップされます。 デジタルDパッドボタンはデバイスの右側に移動。左+右や上+下の同時送信を防ぐSOCDクリーナーは、SOCDクリーナーを実装することでルール3の違反を回避し、複数の入力を送信しないため、大会で使用可能デバイスとなります。
Hit Box Smash Boxは、ニンテンドーゲームキューブのゲームパッドのアナログ機能の多くをデジタルボタンにマッピングしています。例えば、プレイヤーはデジタル入力の和音を入力することで、特定のアナログ傾斜角度を有効にすることができます。これはルール2で特に認められています。したがって、Smash Boxはトーナメントで使用することができます。
GafroboxはSOCDクリーニングの特殊な方法を実装しており、複数の反対方向を押した場合、常に最も新しく押されたままの入力が保持されます。
例えば、ユーザーが左を押し、右を押し、右を離した場合、Gafroboxは左、右、左の入力をゲームに送信します。この場合、3つのユーザー入力(左を押し、右を押し、右を離す)は3つの異なるゲーム入力(左、右、左)をもたらしたので、ルール1に違反しない。
また、Gafrobox は SOCDクリーナーを実装しているため、左と右が同時にゲームに送信されることはなく、ルール3に違反していない。したがって、Gafrobox はトーナメントで使用が可能である。「ストリートファイター6」ではGafroboxの使用は不可です。