Event Rules
レギュレーション
バージョン PlayStation®5版「ストリートファイター6」
ゲームデータは大会開催日までにリリースされるすべてのアップデート、パッチ及びステージに加えて、大会開催日の7日以上前までにリリースされたキャラクターパックが追加されたものとします。
参加上限:8,000名
最大参加者数に達した場合、入場チケットをご購入済みの場合であってもエントリーいただけませんのでご注意ください。チケットご購入前に必ず参加希望タイトルのエントリー受付状況をご確認いただき、チケットご購入後はお早めのエントリーをお願いいたします。エントリー受付状況は start.gg よりご確認ください。
試合形式
- ダブルエリミネーション方式
- トップ8まではBO3(2BATTLE先取)(2ROUND先取で1BATTLE獲得)
- トップ8はBO5(3BATTLE先取)(2ROUND先取で1BATTLE獲得)
ゲーム設定
「FIGHTING GROUND」「VERSUS」「ONE ON ONE」MODE
99カウント
3ラウンド制
実況設定:OFF
操作タイプ:モダンもしくはクラシック ※ダイナミックの使用は不可
離し入力:ONもしくはOFF
アドバンテージ :アドバンテージなし
ステージはランダム設定
TRAINING ROOMは使用禁止。
OPTION設定は下記2設定を除き、すべて初期設定とする
グラフィック設定:「モーションブラー ON」、「入力遅延軽減機能ON」その他設定:「ダメージ表現設定 表示なし」、「バトル中ポーズメニューを長押しで開くON」
- サウンドアクセシビリティ設定について、身体的に設定が必要だと大会運営者が判断した場合は、ONにする場合もある。
- 運営チームの指示によって、大会または試合中に、OPTION設定を指定される場合がある。設定内容については、運営チームが独断により任意のタイミングで決めることができる。
- 選手が任意に対戦環境を変更する行為は禁止とする。
禁止キャラクター:なし
禁止コスチューム、カラー:なし
- 禁止ステージ、コスチューム、カラーが選択されたことに対して、両選手もしくは大会運営者より申告がなく対戦が進行した場合、第2ROUNDの対戦が始まった時点で、そのBATTLEは成立とする。第1ROUND中に、両選手もしくは大会運営者より申告があった場合、そのBATTLEを無効とし、再戦を行うこととする。
対戦ルール
両選手のキャラクター・操作タイプの選択が終わったら、選手は試合の第1BATTLEを開始する。BATTLEが終了すると、次のルールが適用される。
- 先行するBATTLEに敗北した選手は、自由に次のキャラクター・操作タイプを選択することができる。
- 先行するBATTLEに勝利した選手は、同じキャラクター・同じ操作タイプを使用しなければならない。
- BATTLEがDRAW GAMEで終了した場合、そのBATTLEの結果は無効とし、同じキャラクター、操作タイプのまま再度BATTLEを行うものとする。
- コントローラー設定の変更、ボタンコンフィグは、BATTLE開始前のみ変更可能とする。
コントローラー設定
- キーボードの使用は禁止。
- ボタンや入力の変更、自作のコントローラーの使用を認める。
- レバーレスコントローラーを使用し、上下の方向キー、ボタンが同時に入力された場合は、上の入力を有効としなければならない。
- その他、コントローラーに関する詳細な規定は「CAPCOM PRO TOUR 2024 公式大会ルール」に準ずるものとする。
Regulations
Version Street Fighter VI for PlayStation®5
Game data will include all updates, patches and stages released by the tournament date, plus any character packs released at least 7 days prior to the tournament date.
Maximum number of participants: 8,000
If the maximum number of participants is reached, you will not be able to register even if you have already purchased an admission ticket. Please ensure you check the registration status of your desired title before purchasing a ticket. After purchasing your ticket, register as soon as possible.
Match Format
- Double elimination format
- BO3(2 BATTLEs to win) (2 ROUNDs won will award a BATTLE)
- BO5(3 BATTLEs to win) (2 ROUNDs won will award a BATTLE)
Game Settings
- “FIGHTING GROUNDS”, “VERSUS”, “One on One”
- Timer: 99
- Rounds: 3
- Commentary Settings OFF
- Control Type: Modern or Classic *Dynamic is not available.
- Button Release Input: Off or ON
- Advantage: No advantage
- Stage: Random
- "TRAINING ROOM" is prohibited.
- All OPTION settings are default settings except for the following two settings.
Graphic settings: "Motion blur ON" and "Input Delay Reduction ON” - Other settings: "Damage Display Settings: No display" and “Pause Menu on Long Hold ON”.
- In-battle Accessibility Settings may be turned ON if the Tournament Organizer deems that the setting is physically necessary.
- The Tournament Organizer may decide on the settings at any time at its sole discretion.
- Players are not allowed to arbitrarily change the playing environment.
- Prohibited Characters: None
- Prohibited costumes and colors: None
- If either player or the Tournament Organizer report during the 1st ROUND that a prohibited stage has been used then the BATTLE will be null and void. If there is no report from either player or the Tournament Organizer that a prohibited stage has been selected and the BATTLE proceeds, the BATTLE will be considered valid if the second ROUND begins.
Competition Rules
After both players have chosen their characters, the players begin the first BATTLE of the match; at the end of the BATTLE, the following rules apply
- The player who loses the preceding BATTLE may freely choose the next character and control type.
- The player who wins the preceding BATTLE must continue to use the same character and same control type.
- If a BATTLE ends in a DRAW GAME, the result of that BATTLE shall be null and void, and the BATTLE shall be played again with the same character and control type.
- Controller settings and button configurations can only be changed before the start of the BATTLE.
Controller Settings
- Keyboard is prohibited.
- Modification of buttons and inputs and the use of homemade controllers are permitted.
- When using a leverless controller, if the up and down direction keys and/or buttons are entered at the same time, only the up input must be valid.
- In the event of any other detailed regulations concerning controllers or in the event of confliction, the controller rules shall be governed by "CAPCOM PRO TOUR Official Regulations 2025".
Tournament Rules
共通規則
下記の規則は、トーナメントを公平かつスムーズに進行するためのものです。予期しない状況では特別な対応が必要な場合もあります。そのため、これらのトーナメントルールは予告なく変更される場合があります。また、個別のタイトルのルールがトーナメント共通ルールに抵触する場合、個別のタイトルのルールが優先されます。
エントリー受付時に登録した個人情報およびプレイヤーネーム、年齢、入場者・参加者の肖像を含む情報に関して、収集した情報を大会運営/広報を目的として利用します。
大会期間中および大会後において、EVO Japan 2025実行委員会および大会関係者、各種メディア、配信者等によって入場者・参加者の画像および映像(ゲームプレイの内容その他競技内容を含みます)が撮影され、ウェブサイト、広報物、紙媒体、放送、配信、ストリーミング配信等を含む各種メディアに掲載されることがあります。参加者はエントリーをもってこれを承諾したものとします。
トーナメント出場者は、大会開催時当日に満13歳以上でなければなりません。満18歳未満の場合は保護者による同意書の提出が必要となります。また、それ以上の年齢制限を設けているタイトルへの参加は当該年齢以上である必要があります(「GUILTY GEAR -STRIVE-」、「THE KING OF FIGHTERS XV」および「STREET FIGHTER 6」については、満15歳以上である必要があります)。18歳未満の参加については親権者等の法定代理人の同意が必要です。
タイトルごとのトーナメントスケジュール、および当日の選手受付については後日詳細を発表いたします。
start.ggでエントリー料を支払うことでエントリーできます。メイントーナメントの参加1タイトルごとにタイトル料のお支払いが必要です。
EVO Japan 2025は予選大会(Qualifiers)と、上位8名による決勝大会に分けて定義されます。
上位8名に進出した選手は事前に主催者(EVO Japan 2025 実行委員会)と出演契約を締結していただきます。
コントローラーは各自でご用意ください。EVO JapanはBYOC(Bring Your Own Controller)イベントです。 コントローラー貸出のご用意はございません。
トーナメント当日の流れ
○ 詳細については後日発表いたします。
当日の受付について
※受付方法、時間等詳細は後日発表いたします。
トーナメントにおける用語の定義
ゲーム:
2人のプレイヤーによる一騎打ちで対戦すること。勝利したプレイヤーには特別な勝利画面が表示される。1セットには複数のゲームがある。
セット:
トーナメントに出場する2人の選手による試合のこと。勝敗が決まるまで、2人の競技者は一連のゲームで対戦する。EVO Japan 2025のほとんどのトーナメントのセットは、特に指定がない限り、予選はBO3(2本先取)で、Winner’s Final、Loser’s Final、Grand Finalと呼ばれるトーナメントの上位3位を決定するセットは、BO5(3本先取)となる。ダブル・エリミネーション・ブラケットの仕組み上、グランドファイナルでは2セットのゲームが含まれることがあります。
ラウンド:
特定のタイトルのゲーム内に存在する単位。一般的に、プレイヤーがゲームの勝者となるには、一定のラウンド数で勝利する必要があります。ゲームに勝つために必要なラウンド数はタイトルによって異なります。
ゼネラルマネージャー:
イベントの最終的な運営責任者。
トーナメント・ディレクター:
ブラケット、トーナメントスタッフ、トーナメントを管理する人。
トーナメントオフィシャル:
トーナメントディレクターのアシスタント。オフィシャルはトーナメントの運営を監視し、必要に応じて問題を解決したり裁定を下したりします。
ブラケットレフェリー(ジャッジ):
ブラケットレフェリー(Bracket Referee)は、トーナメントのブラケット(プールとも呼ばれる)のセクションを担当するスタッフです。レフェリーは、自分が担当するプールのブラケットを紙で管理します。レフェリーは、プールに入る競技者をチェックし、その存在を確認し、プールにいるプレーヤーに、いつ、どこで、トーナメント・セットをプレーする必要があるかを伝える役割を担っています。ブラケットレフェリーは、時間枠内でブラケットを完了させることを目指します。ブラケットレフェリーは、問題の解決やトーナメントルールに関する決定を行うことはありません。
トーナメント形式
トーナメントはダブルエリミネーション方式となります。 Grand Finalではウィナーズブラケットで勝ち上がった選手とルーザーズブラケットで勝ち上がった選手が試合を行います。ウィナーズブラケット側の選手は1回勝利すれば優勝となりますが、ルーザーズブラケット側の選手が優勝するためには2回勝利する必要があります。トーナメントの初期配置については、同じ地域の選手同士が当たりにくいように調整を行います。
- ※ダブルエリミネーションとは? 各選手はウィナーズブラケットからスタートし、一度負けるとルーザーズブラケットへと移動。そこで負けると敗退となります。
試合の流れ
指定されたプールに指定時間までに移動してブラケットレフェリーに声をかけてください。
プレイサイドの選択
試合前、じゃんけんで勝った選手は好きなサイドを選択できます。負けた選手は勝った選手と反対サイドとなります。
キャラクターの選択
対戦開始前に使用キャラクターをブラケットレフェリーに申告してください。また、対戦相手に使用キャラクターを知られたくない場合はブラケットレフェリーにブラインドピックを申し出てください。
a.「ランダムセレクト」を使用してキャラクターを選択したプレイヤーは、勝利したゲーム終了後に再度「ランダムセレクト」を使用しなければなりません。
動作チェック
デバイスの動作チェックをしたい場合はブラケットレフェリーに申し出てください。申し出の無いボタンチェック・レバーチェックについては試合進行とみなされる場合があります。
対戦
対戦中に直前の試合に勝った選手は、続けて同じキャラクターを使用してください。直前の試合に負けた選手は、キャラクターの変更が可能です。
いずれかの選手が規定数の試合を勝利すれば終了となります。 対戦終了後、双方の選手はその結果をブラケットレフェリーに報告/確認してください。また、次の試合がある選手はできるだけプールから離れないようにしてください。離れる場合は必ず戻る時刻をブラケットレフェリーに伝えてください。
総合ルール
集合時間に遅れた場合、原則不戦敗となります。
Winners サイドで不戦敗となった場合でも、Losersからの参加は可能です。
※ご自身が参加するプールをstart.gg上で確認のうえ、試合開始までに該当プールのブラケットレフェリーに参加を申し出る必要があります。 タイトルごとの追加ルールに明記されていない限り、どのタイトルも開催時点での最新バージョンを使用し、デフォルト設定にて試合を行います。ゲーム内のコントローラー設定メニューで使用可能なマクロはすべて使用可能です。 コントローラーハードウェアによるプログラマブル入力、ラピッドファイア、モディファイア、マクロ、その他のハードウェア補助機構は使用禁止です。 ポーズやPSボタン、コントローラートラブルでゲームが中断された場合、中断をした側がラウンド(「THE KING OF FIGHTERS XV」の場合はその試合)を失います。
不慮のトラブル発生時は、可能な限り状況を再現したうえで再開します。
セット終了後、60秒以内に次のセットをスタートするものとします。
ドローゲームとなった場合は、同条件で再試合を行います。
コーチングについて
- 大会予選中、選手は個人コーチを利用することができる。トップ8決勝トーナメントでは、個人コーチを利用することはできない。コーチは、各トーナメントの試合開始前に選手本人が申告しなければならない。コーチは試合中に変更することはできないが、その後の試合では変更することができる。選手は試合と試合の間に30秒間だけコーチングを受けることができる。
罰則
一時停止と中断
プレイ中にゲームが一時停止した場合、プレイヤーは直ちにジャッジに知らせてください。必然的敗北の条件(下記参照)が満たされていない限り、ゲームを一時停止したプレイヤーはラウンドを失います。一時停止によるラウンド負けは、一時停止したプレイヤーの対戦相手がゲームポイントにある場合はゲームを失うこととなり、対戦相手がセットポイントにある場合はセットを失うこととなります。ゲームにラウンドがない場合、一時停止はゲームを失うこととなり、相手がセットポイント中であればセットを失うこととなります。
ゲームの一時停止が、プレイヤーのコントローラーの正当な故障によるものである場合、そのプレイヤーは、可能であれば、セットを続行する前に別のコントローラーを探すことが許可されます。その場合でも、そのプレイヤーはラウンドまたはゲームロスのペナルティを受けることとなります。代わりのコントローラーを入手できない場合、プレイヤーは現在の機器を使用し続けるか、セットを没収されなければならない。交換用のコントローラーが手に入った場合、プレイヤーは残りのラウンド時間を使って、ゲーム内の物質的なアドバンテージを得ることなく、ボタンの設定やコントローラーのテストを行うことができる(例:スーパーメーターの構築)。この方法でプレイヤーがアドバンテージを得た場合、一時停止のペナルティはゲームロスに増えます。プレイヤーは、必要であれば、セット内のゲーム間でボタンを再設定することが可能です。
予期せぬ停電など、プレイヤーのコントロールが及ばない理由でゲームが中断された場合、公式およびプレイヤーは、中断されたときと同じ状態に近い状態でゲームを再開できるよう、可能な限り努力する。ゲーム状態を十分に再現できない場合、両プレイヤーが同じキャラクターを選んだ状態でゲームをやり直す。
必然的敗北
移動またはアニメーション中に一時停止が発生し、一時停止が解除された後、どちらのプレイヤーからもそれ以上入力がない状態でラウンドまたはゲームが終了した場合(つまり、プレイヤーがKOされた場合)に適用されます。この条件が満たされた場合、一時停止していたプレイヤーにラウンド/ゲームのペナルティは与えられず、セットは通常通り続行されます。
バグとグリッチ
もしプレイヤーが意図的にバグや不具合を発見し、ゲームの進行を妨げた場合、そのプレイヤーにはゲームロスのペナルティが課せられます。トーナメントセット中に意図せずバグやグリッチを発見した場合、罰則は適用されません。責任の所在の判断はレフェリーの裁量に委ねられます。
失格
一般的なゲームルールおよび/または個々のゲームのトーナメントルールに従っていない場合、プレイヤーは失格となる場合があります。失格となった選手は、2セット負けたとみなされ、トーナメントから脱落します。対戦相手は自動的に勝ち進みます。トーナメントで失格となった選手には払い戻しの権利はありません。
失格となる可能性のある行為には以下のものが含まれますが、これらに限定されるものではありません
トーナメントプールへのチェックインを怠った場合。
自分のセットがプレーするよう指示された時に、その場所にいなかった場合。
トーナメントオフィシャルに報告せず、対戦相手の同意も得ずに、意図的にトーナメントコンソールのゲーム内設定を変更すること(例:タイマーを下げる、入力ディレイを調整する)。
大会オフィシャルの指示がない限り、大会機器に手を加えること(例:ゲーム機の電源を切るなど)。
大会規定に準拠していないコントローラーや入力デバイスを故意に使用すること。
大会に出場するために、他のプレイヤーの身分証明書やエントリーナンバーを使用すること。
トーナメント結果を操作するために、他のプレイヤーと共謀したり、意図的にパフォーマンスを低下させたりすること(以下を参照)。
談合
ブラケット結果を操作するために、故意にトーナメントセットで成績を落とすこと。談合または談合に協力したと判断されたプレイヤーは、トーナメントから失格となり、そうでなければ獲得できたかもしれないタイトルや賞品に対する全ての権利を没収されます。談合が行われたかどうかの判断は、トーナメントディレクターおよびゼネラルマネージャーの独断で行われる。大会役員およびブラケット審判員はこの判断を下すことはできず、また下すこともない。
警告と退場
重大な違反があった場合、大会ルールに従わなかったプレイヤーはEVOから除名されることがあります。違反の程度によっては、警告の回数に関わらず退場となります。退場を命じられたプレイヤーは、エントリーしている全てのEVO Japanトーナメントから失格となり、イベント期間中は会場から退場となります。 警告の対象となる行為は以下の通りです:
自分が参加していない進行中のトーナメントを物理的に妨害すること。
トーナメントセット中の過度なゲーム外の不正行為
キャラクターを変更するために、何度もゲームにログインし、すぐにゲームを終了すること。
プールからの退出