Event Rules
Cooperation Cupについて
ゲームニュートンと STREET FIGHTER III 3rd STRIKE のコミュニティが主催する、大規模5on5チーム戦大会です。
2002年、当時東京町田にあったゲームセンター「ビートライブ」で初開催、その後は東京板橋の「ゲームニュートン」と交互に開催しながら規模を拡大、ゲームセンター店舗での開催が不可能になるほどの盛り上がりを見せました。
近年でも、2018年には東京浅草橋のヒューリックホールで開催、その後は「DreamHack Japan 2023」とのコラボで幕張メッセ開催、と話題に事欠きません。
日本全国のみならず、世界中からプレイヤーが集結する「3rd STRIKE 」シーンを語るうえで欠かせない大会となっています。
About Cooperation Cup
Cooperation Cup is a large-scale 5-on5 team battle tournament organized by Game Newton and the STREET FIGHTER III 3rd Strike community.
The event was first held in 2002 at the "Beat-Tribe" arcade in Machida, Tokyo and alternated with "Game Newton" arcade in Itabashi, Tokyo with each subsequent year growing in scale. The tournament eventually garnered so much popularity that they outgrew the arcade game center venue.
In recent years the event has continued to make headlines and shifted their community to other venues including Hulic Hall in Asakusabashi, Tokyo in 2018. The event later joined in collaboration with DreamHack Japan in 2023 at Makuhari Messe.
This tournament has become the cornerstone of the 3rd Strike scene, attracting players throughout Japan but also from around the world.
レギュレーション
バージョン:アーケード筐体『STREET FIGHTER III 3rd STRIKE: Fight for the Future』
- 「STREET FIGHTER III 3rd STRIKE: Fight for the Future 旧基板(Ver.990512)」使用。
- 規定のゲーム設定以外は工場出荷設定
- 三和電子製レバー及びボタンを使用
- ゲーム筐体はセガ製「ASTRO CITY」「BLAST CITY」「NEW VERSUS CITY」のいずれかを使用
参加上限:300チーム(1,500名)
最大参加者数に達した場合、入場チケットをご購入済みの場合であってもエントリーいただけませんのでご注意ください。チケットご購入前に必ず参加希望タイトルのエントリー受付状況をご確認いただき、チケットご購入後はお早めのエントリーをお願いいたします。エントリー受付状況は start.gg よりご確認ください。
シード権に関して
ゲームニュートン大山店で月1回行われている3on3大会「3rdMANIAX」では、大会参加者・成績上位者にポイントが付与されており、期間内のポイントランキング上位者には「該当者が参加するチーム同士は、1次予選にて同じリーグに当たらない」(シード権)という特典が付与される。
※シード権が適用される対象者は、本大会の参加チーム数によって変動する。
大会形式
本大会は1次予選(1st ROUND)・2次予選(2nd ROUND)・プレーオフA・B(PLAY-OFF A・B)・決勝トーナメント(FINAL TOURNAMENT)の各Waveに分かれて行われる。
※前回第18回開催時の流れは以下の通り
各Waveでは以下の形で進行する。
1次予選(1st ROUND):
各ブロック5on5勝ち抜き戦での3チームによる総当たり戦、もしくは4チームによる変則トーナメント戦を行う。 1位は2次予選へ進出、2位はプレーオフAへ進出。2次予選(2nd ROUND):
1次予選を1位通過したチームが抽選で7つのブロックに振り分けられ、5on5勝ち抜き戦のシングルエリミネーショントーナメントを行う。 各ブロック1位は決勝トーナメントへ進出、2位以下はプレーオフBへ進出する。プレーオフA(PLAY-OFF A):
1次予選を2位通過したチームによる、代表者1名の1on1シングルエリミネーショントーナメントを行う(代表者の途中変更不可)。 組み合わせは抽選により決定し、勝利した1チームがプレーオフBへ進出する。プレーオフB(PLAY-OFF B):
2次予選2位以下のチーム+プレーオフA1位通過のチームによる、代表者1名の1on1シングルエリミネーショントーナメント、もしくは総当たり戦を行う(代表者の途中変更不可)
※総当たり戦で勝敗が同率の場合、決定戦に関しては1次予選に準ずる。
組み合わせは抽選により決定し、勝利した1チームが決勝トーナメントへ進出する。決勝トーナメント(FINAL TOURNAMENT):
2次予選1位通過7チーム+プレーオフB通過1チーム、計8チームによる5on5勝ち抜き戦のシングルエリミネーショントーナメント戦を行う。 組み合わせに関しては、番号が書かれたクジを引き、その番号順で自由にトーナメント枠を選択できるK-1(フォーチュンボックス)方式にて決定する。
※プレーオフ通過チームはクジ引きの権利を持たず、トーナメントの位置は固定とする各Waveについて、総当たり戦での勝敗が同率の場合、各試合での勝利数に関係なく代表者1名による決定戦を行う。
代表者戦の勝敗が並んだ場合、代表者以外の4名から1名選出し再び試合を行う。以後勝敗が並んだ場合は5人目まで繰り返す。
5名全員試合後も同率の場合、代表者戦のラウンド数総合計で判定を行う。
各Waveについて、最終決定はエントリー終了後に精査が行われ、参加チーム数によって変更が加わる可能性がある。
試合形式
- 5on5・代表者戦1on1ともに各試合はBO1にて進行する。
- 使用キャラクターについては以下3点を遵守する必要がある。
- チーム内で3キャラクター以上使用しなければならない
- チーム内での同キャラクターは2名までとする
- 運営チームが定めた特定のタイミングから、大会終了までキャラクターの変更は不可となる
- ゲーム設定はすべての試合で以下を使用する。
- 「FREE PLAY」設定にて対戦を行う
- 1ラウンド99秒
- ステージは選手が選んだキャラクターにより自動で決定される
- 禁止キャラクター:ギル
その他
- ゲームが止まるようなバグ技は禁止。進行不可となった場合、その状況を発生させた選手が1試合を失う
- 試合前、じゃんけんでプレイサイドを選択
- 試合開始前に先鋒をジャッジへ申告
- レバー/ボタンなどの不具合は、挙手した時点からの原状復帰(故障が見られなかった場合は、失格となる場合がある)
Regulations
Version: Arcade cabinet "STREET FIGHTER III 3rd STRIKE: Fight for the Future"
- The old board (Ver.990512) of ""STREET FIGHTER III 3rd STRIKE: Fight for the Future"" will be used.
- Settings must remain at factory default except for the specified game settings.
- Sanwa Denshi joysticks and buttons will be used. *Game cabinets will be one of the following SEGA models: ASTRO CITY, BLAST CITY, or NEW VERSUS CITY.
Participation limit: 300 teams (1,500 players)
If the maximum number of participants is reached, you will not be able to register even if you have already purchased an admission ticket. Please ensure you check the registration status of your desired title before purchasing a ticket. After purchasing your ticket, register as soon as possible.
About Seeding Rights
At the monthly 3on3 tournament ""3rdMANIAX"" held at Game Newton Oyama, participants and top performers are awarded points. Those who rank high in the point rankings during the designated period are granted a special privilege: their teams will not be placed in the same league during the first-round preliminaries (seeding rights).
Note: The number of participants eligible for the seed rights may vary depending on the total number of teams participating in the tournament.
Tournament Format
The tournament will be conducted in several waves: the 1st Round (1st ROUND), 2nd Round (2nd ROUND), Play-Off A & B (PLAY-OFF A & B), and the Final Tournament (FINAL TOURNAMENT).
Note: The flow of the previous 18th tournament was as follows:
Each Wave progresses as follows;
1st ROUND:
Depending on the number of teams, either a round-robin format with three teams or an irregular tournament format with four teams will be used. The team that places 1st will advance to the 2nd Round, while the team that places 2nd will advance to Play-Off A.2nd ROUND:
Teams that place 1st in the 1st Round will be randomly assigned to seven blocks, where they will compete in a single-elimination tournament using the 5-on-5 elimination format. The team that places 1st in each block will advance to the Final Tournament, while teams that place 2nd or lower will proceed to Play-Off B.PLAY-OFF A:
Teams that placed 2nd in the 1st Round will compete in a 1-on-1 single-elimination tournament with one representative per team. Representatives cannot be changed during the tournament. Match pairings will be decided through a random draw. The winning team will advance to Play-Off B.PLAY-OFF B:
Teams that placed 2nd or lower in the 2nd Round, along with the winning team from Play-Off A, will participate in either a 1-on-1 single-elimination tournament or a round-robin format with one representative per team. Representatives cannot be changed during the tournament. If there is a tie in the round-robin matches, tie-breakers will follow the rules of the 1st Round. Match pairings will be determined by a random draw, and the winning team will advance to the Final Tournament.FINAL TOURNAMENT:
Eight teams, consisting of the seven 1st place teams from the 2nd Round and the winning team from Play-Off B, will compete in a single-elimination tournament using the 5-on-5 elimination-style format. The tournament bracket will be decided using the K-1 (Fortune Box) method, where teams draw numbers to select their positions in the bracket in order. The team advancing from Play-Off B will not participate in the draw and will have a fixed position in the bracket.If teams have the same win-loss record in a round-robin format in each wave, a tie-breaking match will be conducted with one representative from each team, regardless of the total number of individual match victories.
If the tie persists after the representatives' match, another player will be selected from the remaining four team members to compete. This process will continue until all five players have participated, if necessary.
If the tie still remains after matches involving all five players, the outcome will be determined based on the total number of rounds won by the representatives during their matches.
For each wave, the final structure will be reviewed after the registration deadline, and adjustments may be made depending on the total number of participating teams.
Match Format
- Both 5-on-5 matches and 1-on-1 representative matches will be conducted in a BO1 format.
- The following rules must be applied regarding the characters selection
- Each team must use at least three different characters.
- No more than two players on a team may use the same character.
- Once a specific point determined by the tournament organizers is reached, character changes will not be allowed for the remainder of the tournament.
- The following game settings will be used for all matches
- Matches will be conducted in ""FREE PLAY"" mode.
- Each round will have a 99-second timer.
- Stages will be automatically determined based on the characters selected by the players.
- Banned character: Gill
Others
- Bugs or exploits that cause the game to freeze are prohibited. If an unplayable situation occurs, the player responsible will forfeit the match.
- Before the match, players will decide their play side through a game of rock-paper-scissors.
- Players must declare their starting player to the judge before the match begins.
- Any malfunction of levers or buttons must be reported immediately by raising a hand, and the game will be reset to its original state from that point. If no malfunction is found, the reporting player may face disqualification.
Tournament Rules
共通規則
下記の規則は、トーナメントを公平かつスムーズに進行するためのものです。予期しない状況では特別な対応が必要な場合もあります。そのため、これらのトーナメントルールは予告なく変更される場合があります。また、個別のタイトルのルールがトーナメント共通ルールに抵触する場合、個別のタイトルのルールが優先されます。
エントリー受付時に登録した個人情報およびプレイヤーネーム、年齢、入場者・参加者の肖像を含む情報に関して、収集した情報を大会運営/広報を目的として利用します。
大会期間中および大会後において、EVO Japan 2025実行委員会および大会関係者、各種メディア、配信者等によって入場者・参加者の画像および映像(ゲームプレイの内容その他競技内容を含みます)が撮影され、ウェブサイト、広報物、紙媒体、放送、配信、ストリーミング配信等を含む各種メディアに掲載されることがあります。参加者はエントリーをもってこれを承諾したものとします。
トーナメント出場者は、大会開催時当日に満13歳以上でなければなりません。満18歳未満の場合は保護者による同意書の提出が必要となります。また、それ以上の年齢制限を設けているタイトルへの参加は当該年齢以上である必要があります(「GUILTY GEAR -STRIVE-」、「THE KING OF FIGHTERS XV」および「STREET FIGHTER 6」については、満15歳以上である必要があります)。18歳未満の参加については親権者等の法定代理人の同意が必要です。
タイトルごとのトーナメントスケジュール、および当日の選手受付については後日詳細を発表いたします。
start.ggでエントリー料を支払うことでエントリーできます。メイントーナメントの参加1タイトルごとにタイトル料のお支払いが必要です。
EVO Japan 2025は予選大会(Qualifiers)と、上位8名による決勝大会に分けて定義されます。
上位8名に進出した選手は事前に主催者(EVO Japan 2025 実行委員会)と出演契約を締結していただきます。
コントローラーは各自でご用意ください。EVO JapanはBYOC(Bring Your Own Controller)イベントです。 コントローラー貸出のご用意はございません。
トーナメント当日の流れ
○ 詳細については後日発表いたします。
当日の受付について
※受付方法、時間等詳細は後日発表いたします。
トーナメントにおける用語の定義
ゲーム:
2人のプレイヤーによる一騎打ちで対戦すること。勝利したプレイヤーには特別な勝利画面が表示される。1セットには複数のゲームがある。
セット:
トーナメントに出場する2人の選手による試合のこと。勝敗が決まるまで、2人の競技者は一連のゲームで対戦する。EVO Japan 2025のほとんどのトーナメントのセットは、特に指定がない限り、予選はBO3(2本先取)で、Winner’s Final、Loser’s Final、Grand Finalと呼ばれるトーナメントの上位3位を決定するセットは、BO5(3本先取)となる。ダブル・エリミネーション・ブラケットの仕組み上、グランドファイナルでは2セットのゲームが含まれることがあります。
ラウンド:
特定のタイトルのゲーム内に存在する単位。一般的に、プレイヤーがゲームの勝者となるには、一定のラウンド数で勝利する必要があります。ゲームに勝つために必要なラウンド数はタイトルによって異なります。
ゼネラルマネージャー:
イベントの最終的な運営責任者。
トーナメント・ディレクター:
ブラケット、トーナメントスタッフ、トーナメントを管理する人。
トーナメントオフィシャル:
トーナメントディレクターのアシスタント。オフィシャルはトーナメントの運営を監視し、必要に応じて問題を解決したり裁定を下したりします。
ブラケットレフェリー(ジャッジ):
ブラケットレフェリー(Bracket Referee)は、トーナメントのブラケット(プールとも呼ばれる)のセクションを担当するスタッフです。レフェリーは、自分が担当するプールのブラケットを紙で管理します。レフェリーは、プールに入る競技者をチェックし、その存在を確認し、プールにいるプレーヤーに、いつ、どこで、トーナメント・セットをプレーする必要があるかを伝える役割を担っています。ブラケットレフェリーは、時間枠内でブラケットを完了させることを目指します。ブラケットレフェリーは、問題の解決やトーナメントルールに関する決定を行うことはありません。
トーナメント形式
トーナメントはダブルエリミネーション方式となります。 Grand Finalではウィナーズブラケットで勝ち上がった選手とルーザーズブラケットで勝ち上がった選手が試合を行います。ウィナーズブラケット側の選手は1回勝利すれば優勝となりますが、ルーザーズブラケット側の選手が優勝するためには2回勝利する必要があります。トーナメントの初期配置については、同じ地域の選手同士が当たりにくいように調整を行います。
- ※ダブルエリミネーションとは? 各選手はウィナーズブラケットからスタートし、一度負けるとルーザーズブラケットへと移動。そこで負けると敗退となります。
試合の流れ
指定されたプールに指定時間までに移動してブラケットレフェリーに声をかけてください。
プレイサイドの選択
試合前、じゃんけんで勝った選手は好きなサイドを選択できます。負けた選手は勝った選手と反対サイドとなります。
キャラクターの選択
対戦開始前に使用キャラクターをブラケットレフェリーに申告してください。また、対戦相手に使用キャラクターを知られたくない場合はブラケットレフェリーにブラインドピックを申し出てください。
a.「ランダムセレクト」を使用してキャラクターを選択したプレイヤーは、勝利したゲーム終了後に再度「ランダムセレクト」を使用しなければなりません。
動作チェック
デバイスの動作チェックをしたい場合はブラケットレフェリーに申し出てください。申し出の無いボタンチェック・レバーチェックについては試合進行とみなされる場合があります。
対戦
対戦中に直前の試合に勝った選手は、続けて同じキャラクターを使用してください。直前の試合に負けた選手は、キャラクターの変更が可能です。
いずれかの選手が規定数の試合を勝利すれば終了となります。 対戦終了後、双方の選手はその結果をブラケットレフェリーに報告/確認してください。また、次の試合がある選手はできるだけプールから離れないようにしてください。離れる場合は必ず戻る時刻をブラケットレフェリーに伝えてください。
総合ルール
集合時間に遅れた場合、原則不戦敗となります。
Winners サイドで不戦敗となった場合でも、Losersからの参加は可能です。
※ご自身が参加するプールをstart.gg上で確認のうえ、試合開始までに該当プールのブラケットレフェリーに参加を申し出る必要があります。 タイトルごとの追加ルールに明記されていない限り、どのタイトルも開催時点での最新バージョンを使用し、デフォルト設定にて試合を行います。ゲーム内のコントローラー設定メニューで使用可能なマクロはすべて使用可能です。 コントローラーハードウェアによるプログラマブル入力、ラピッドファイア、モディファイア、マクロ、その他のハードウェア補助機構は使用禁止です。 ポーズやPSボタン、コントローラートラブルでゲームが中断された場合、中断をした側がラウンド(「THE KING OF FIGHTERS XV」の場合はその試合)を失います。
不慮のトラブル発生時は、可能な限り状況を再現したうえで再開します。
セット終了後、60秒以内に次のセットをスタートするものとします。
ドローゲームとなった場合は、同条件で再試合を行います。
コーチングについて
- 大会予選中、選手は個人コーチを利用することができる。トップ8決勝トーナメントでは、個人コーチを利用することはできない。コーチは、各トーナメントの試合開始前に選手本人が申告しなければならない。コーチは試合中に変更することはできないが、その後の試合では変更することができる。選手は試合と試合の間に30秒間だけコーチングを受けることができる。
罰則
一時停止と中断
プレイ中にゲームが一時停止した場合、プレイヤーは直ちにジャッジに知らせてください。必然的敗北の条件(下記参照)が満たされていない限り、ゲームを一時停止したプレイヤーはラウンドを失います。一時停止によるラウンド負けは、一時停止したプレイヤーの対戦相手がゲームポイントにある場合はゲームを失うこととなり、対戦相手がセットポイントにある場合はセットを失うこととなります。ゲームにラウンドがない場合、一時停止はゲームを失うこととなり、相手がセットポイント中であればセットを失うこととなります。
ゲームの一時停止が、プレイヤーのコントローラーの正当な故障によるものである場合、そのプレイヤーは、可能であれば、セットを続行する前に別のコントローラーを探すことが許可されます。その場合でも、そのプレイヤーはラウンドまたはゲームロスのペナルティを受けることとなります。代わりのコントローラーを入手できない場合、プレイヤーは現在の機器を使用し続けるか、セットを没収されなければならない。交換用のコントローラーが手に入った場合、プレイヤーは残りのラウンド時間を使って、ゲーム内の物質的なアドバンテージを得ることなく、ボタンの設定やコントローラーのテストを行うことができる(例:スーパーメーターの構築)。この方法でプレイヤーがアドバンテージを得た場合、一時停止のペナルティはゲームロスに増えます。プレイヤーは、必要であれば、セット内のゲーム間でボタンを再設定することが可能です。
予期せぬ停電など、プレイヤーのコントロールが及ばない理由でゲームが中断された場合、公式およびプレイヤーは、中断されたときと同じ状態に近い状態でゲームを再開できるよう、可能な限り努力する。ゲーム状態を十分に再現できない場合、両プレイヤーが同じキャラクターを選んだ状態でゲームをやり直す。
必然的敗北
移動またはアニメーション中に一時停止が発生し、一時停止が解除された後、どちらのプレイヤーからもそれ以上入力がない状態でラウンドまたはゲームが終了した場合(つまり、プレイヤーがKOされた場合)に適用されます。この条件が満たされた場合、一時停止していたプレイヤーにラウンド/ゲームのペナルティは与えられず、セットは通常通り続行されます。
バグとグリッチ
もしプレイヤーが意図的にバグや不具合を発見し、ゲームの進行を妨げた場合、そのプレイヤーにはゲームロスのペナルティが課せられます。トーナメントセット中に意図せずバグやグリッチを発見した場合、罰則は適用されません。責任の所在の判断はレフェリーの裁量に委ねられます。
失格
一般的なゲームルールおよび/または個々のゲームのトーナメントルールに従っていない場合、プレイヤーは失格となる場合があります。失格となった選手は、2セット負けたとみなされ、トーナメントから脱落します。対戦相手は自動的に勝ち進みます。トーナメントで失格となった選手には払い戻しの権利はありません。
失格となる可能性のある行為には以下のものが含まれますが、これらに限定されるものではありません
トーナメントプールへのチェックインを怠った場合。
自分のセットがプレーするよう指示された時に、その場所にいなかった場合。
トーナメントオフィシャルに報告せず、対戦相手の同意も得ずに、意図的にトーナメントコンソールのゲーム内設定を変更すること(例:タイマーを下げる、入力ディレイを調整する)。
大会オフィシャルの指示がない限り、大会機器に手を加えること(例:ゲーム機の電源を切るなど)。
大会規定に準拠していないコントローラーや入力デバイスを故意に使用すること。
大会に出場するために、他のプレイヤーの身分証明書やエントリーナンバーを使用すること。
トーナメント結果を操作するために、他のプレイヤーと共謀したり、意図的にパフォーマンスを低下させたりすること(以下を参照)。
談合
ブラケット結果を操作するために、故意にトーナメントセットで成績を落とすこと。談合または談合に協力したと判断されたプレイヤーは、トーナメントから失格となり、そうでなければ獲得できたかもしれないタイトルや賞品に対する全ての権利を没収されます。談合が行われたかどうかの判断は、トーナメントディレクターおよびゼネラルマネージャーの独断で行われる。大会役員およびブラケット審判員はこの判断を下すことはできず、また下すこともない。
警告と退場
重大な違反があった場合、大会ルールに従わなかったプレイヤーはEVOから除名されることがあります。違反の程度によっては、警告の回数に関わらず退場となります。退場を命じられたプレイヤーは、エントリーしている全てのEVO Japanトーナメントから失格となり、イベント期間中は会場から退場となります。 警告の対象となる行為は以下の通りです:
自分が参加していない進行中のトーナメントを物理的に妨害すること。
トーナメントセット中の過度なゲーム外の不正行為
キャラクターを変更するために、何度もゲームにログインし、すぐにゲームを終了すること。
プールからの退出