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VFR BEAT-TRIBE CUPについて

バーチャファイターのコミュニティ団体『VFR(Virtua Fighter Relationship)』が主催する全国規模の5on5団体戦です。
前身である「アテナ杯」の第1回大会が1994年に開催されており、前回2023年開催の「第18回ビートライブカップ」で29年目を迎える、国内でも有数の歴史を持つ大会です。
日本全国を7エリア(北海道・東北/関東/東京/中部・東海/関西/中国・四国/九州)に分け、各エリアの地域を背負った代表チームがプライドを掛けて戦う『地域対抗』が特徴のひとつで、アーケード環境が減少した現在においても地域色を楽しむ文化はバーチャファイタープレイヤーの間ではいまだ人気があります。


About VF5R BEAT-TRIBE CUP

VF5R BEAT-TRIBE CUP is a national scale 5-on-5 team tournament organized by the Virtua Fighter community group VFR (Virtua Fighter Relationship).

The tournament origins first date back to 1994's original Athena Cup tournament, one of Japan's most significant early fighting game competitions. The 2023 18th BEAT-TRIBE CUP marked its 29th anniversary, further solidifying its legacy within the fighting game community.

One of the tournament's unique features is the regional rivalry format. Japan is divided into seven regions: Hokkaido/Tohoku, Kanto, Tokyo, Chubu/Tokai, Kansai, Chugoku/Shikoku and Kyushuu. With representative teams from each area, the competitors battle it out to defend their regional pride.

Despite the decline in arcade popularlity, the appreciation for regional representation and identity remains strong amongst Virtua Fighter players, making this specific event a celebrated tradition within the community.

With the reality and difficulty of finding a proper venue to honor this long running series of events, Evo Japan is helping keep the tradition alive for Virtua Fighter fans around the world with this newest iteration of BEAT-TRIBE CUP.


レギュレーション

バージョン Steam版『Virtua Fighter 5 R.E.V.O.』
大会開催時点での最新バージョンを適用

参加上限:300チーム(1,500名)

最大参加者数に達した場合、入場チケットをご購入済みの場合であってもエントリーいただけませんのでご注意ください。チケットご購入前に必ず参加希望タイトルのエントリー受付状況をご確認いただき、チケットご購入後はお早めのエントリーをお願いいたします。エントリー受付状況は start.gg よりご確認ください。

出場チームの分類・定義について
出場チームのカテゴリ分けについて

本大会では出場チームを4カテゴリに分け、より上位のカテゴリにメリットが大きいルールとなっている。 日本各地で開催される大型大会・定期大会での好成績者が本大会では優遇されるため、プレイヤーは日々さまざまな大会に出場し、より上位カテゴリを目指している。

大会出場権に関するルール

優遇条件を持たない予備予選を回避し、本戦から出場するための要素は「シード権」と「VFRポイント」のふたつとなる。
※シード権の発行数に関しては、参加チームの総数や規定大会 の開催数で変更する可能性がある。

大会形式

本大会は予備予選(QUALIFY ROUND)・予選ラウンド(1st ROUND)・プレーオフ(PLAY-OFF)・ワイルドカード(WILD CARD)・決勝トーナメント(FINAL TOURNAMENT)の各Waveに分かれて行われる。
※前回第18回開催時の流れは以下の通り

  • 各Waveでは以下の形で進行する。

  • 予備予選(QUALIFY ROUND):
    「予備予選」カテゴリのチームが対象。
    各ブロック5on5勝ち抜き戦でのシングルエリミネーショントーナメント戦を行う。
    組み合わせは抽選にて決定し、1位は予選ラウンドへ進出

  • 予選ラウンド(1st ROUND):
    予備予選を1位通過したチーム+「シード」「推薦」「一般」カテゴリのチームが対象。
    各チームはシード・ノーシードブロックに分かれ、各ブロック5on5勝ち抜き戦での3チームによる総当たり戦を行う。
    組み合わせは抽選で振り分けられ、各結果に沿って以下のWaveへ進出する。

    • シードブロック1位→決勝トーナメントへ進出
    • ノーシードブロック1位→プレーオフへ進出
    • 両ブロック2位→ワイルドカードへ進出
  • プレーオフ(PLAY-OFF):
    ノーシードブロック1位通過のチームが対象。
    組み合わせは抽選により決定し、勝利したチームが決勝トーナメントへ進出、敗退したチームはワイルドカードへ進出する。

  • ワイルドカード(WILD CARD):
    予選ラウンド2位通過チーム+プレーオフ敗退チームによる、代表者1名の1on1シングルエリミネーショントーナメント、もしくは総当たり戦を行う(代表者の途中変更不可)。
    組み合わせは抽選により決定し、勝利した1チームが決勝トーナメントへ進出する。

  • 決勝トーナメント(FINAL TOURNAMENT):
    シードブロック1位通過チーム・プレーオフ通過チーム・ワイルドカード通過チーム計16チームによる5on5勝ち抜き戦のシングルエリミネーショントーナメント戦を行う。
    組み合わせに関しては、番号が書かれたクジを引き、その番号順に自由なトーナメント枠を選択できるK-1(フォーチュンボックス)方式にて決定する。

  • 各Waveについて、総当たり戦で勝敗が並んだ場合、各試合での勝利数に関係なく代表者1名による決定戦を行う。

  • 代表者戦の勝敗が並んだ場合、代表者以外の4名から1名選出し再び試合を行う。

  • 上記を繰り返し3人目まで試合後も同率の場合、代表者戦のラウンド数総合計で判定を行う。

  • 各Waveについて、最終決定はエントリー終了後に精査が行われ、参加チーム数によって変更が加わる可能性がある。

試合形式
  • 5on5・代表者戦1on1ともに各試合はBO1にて進行する。
  • 使用キャラクターについては以下2点を遵守する必要がある。
    • チーム内で3キャラクター以上使用しなければならない。
    • 運営チームが定めた特定のタイミングから、大会終了までキャラクターの変更は不可となる。
  • 各試合は以下のゲーム設定・規定にて行われる。
    • 「オフラインバーサス」による2人対戦
    • 1ラウンド45秒設定
    • 3ラウンド先取設定
  • 大会開催時におけるすべてのキャラクターでのプレイが可能
  • 試合前、じゃんけんにてプレイサイドorステージ決定権を選択
  • 試合開始前に先鋒をジャッジへ申告
  • 2人目以上の選手決めは、直前の試合終了後3分以内に決定しなければならない
    (遅れた場合、選手選択権は相手に移る)
コントローラー設定
  • 移動を方向キー、ボタンで行う際、同じ移動操作を複数の入力系統に割り当てることはできない。
  • 左右の方向キー、ボタンが同時に入力された場合は、両方の入力を有効、または両方の入力を無効としなければならない。
  • 上下の方向キー、ボタンが同時に入力された場合は、上の入力を有効としなければならない。

Regulations

Version: Steam version of Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
The latest version at the time of the tournament will be used

Participation limit: 300 teams (1,500 players)

If the maximum number of participants is reached, you will not be able to register even if you have already purchased an admission ticket. Please ensure you check the registration status of your desired title before purchasing a ticket. After purchasing your ticket, register as soon as possible.

Classification and Definition of Participating Teams
Classification of Participating Teams

Participating teams will be divided into four categories, with higher-category teams benefiting from more advantageous rules. This system prioritizes players who achieve high rankings in large-scale or regular tournaments held across Japan. Players are encouraged to compete in various tournaments to aim for higher categories and improve their standings.

Rules for Tournament Eligibility

To bypass preliminary rounds without preferential conditions and begin directly in the main tournament, players can utilize two factors: Seeding Rights and VFR Points.
Note: The number of seed privileges issued is subject to change based on the total number of participating teams and the frequency of designated tournaments.

Tournament Format

The tournament is divided into several waves: Qualify Round, 1st Round, Play-Off, Wild Card, and Final Tournament. The flow from the previous 18th tournament was as follows:

  • Each Wave progresses as follows;

  • QUALIFY ROUND:
    The Qualify Round is for teams in the ""Qualify"" category. Teams will compete in single-elimination tournaments in a 5-on-5 elimination-style format within each block. Match pairings are determined by random draw, and the team that places 1st in each block advances to the 1st Round."

  • 1st ROUND:
    This round includes teams that placed 1st in the Qualify Round, along with teams from the ""Seed,"" ""Recommendation,"" and ""General"" categories.
    Teams are divided into Seeded and Non-Seeded blocks, where each block conducts a round-robin format among three teams using a 5-on-5 elimination-style battle. Match pairings are determined by random draw, and teams advance to the following waves based on their results:

    • 1st place in the Seeded block advances to the Final Tournament.
    • 1st place in the Non-Seeded block advances to the Play-Off.
    • 2nd place in both blocks advances to the Wild Card.
  • PLAY-OFF:
    This wave is for teams that placed 1st in the Non-Seeded blocks during the 1st Round. Match pairings are determined by random draw. The winning team advances to the Final Tournament, while the losing team moves to the Wild Card.

  • WILD CARD:
    This wave includes teams that placed 2nd in the 1st Round and teams that lost in the Play-Off. Teams compete in either a 1-on-1 single-elimination tournament or a round-robin format, with one representative from each team (representatives cannot be changed mid-tournament). Match pairings are determined by random draw, and the winning team advances to the Final Tournament.

  • FINAL TOURNAMENT:
    The Final Tournament features a total of 16 teams: teams that placed 1st in the Seeded blocks, teams that advanced from the Play-Off, and teams that advanced from the Wild Card. The tournament will be conducted as a single-elimination 5-on-5 elimination-style format.
    Match pairings will be determined using the K-1 (Fortune Box) method, where teams draw numbered lots and, in order, select their preferred positions in the tournament bracket

  • For each wave, if teams have the same win-loss record in a round-robin format, a tie-breaking match will be conducted with one representative from each team, regardless of the total number of individual match victories.

  • If the representatives' match ends in a tie, another player will be selected from the remaining four team members to compete. This process will repeat up to the third player if necessary.

  • If the tie persists even after the third player's match, the outcome will be determined by the total number of rounds won by each representative in their matches.

  • The final structure of each wave will be reviewed after the registration deadline. Adjustments may be made based on the total number of participating teams.

Match Format
  • Both 5-on-5 matches and 1-on-1 representative matches will be conducted in a BO1 format.
  • The following rules must be applied regarding the characters selection
    • Each team must use at least three different characters.
    • Once a specific point determined by the organizers is reached, character changes will not be allowed for the remainder of the tournament.
  • Following game settings will be applied to each match
    • Matches will be conducted as two-player battles using ""Offline Versus"" mode.
    • Rounds will be set to 45 seconds each.
    • Matches will be decided in BO3 format.
  • All characters available at the time of the tournament may be used.
  • Players will play rock-paper-scissors to determine their choice of play side or stage selection rights.
  • Teams must declare their starting player to the judge before the match begins.
  • For players from the second position onward, decisions must be made within three minutes after the end of the preceding match. If this deadline is missed, the choice of the next player will be handed over to the opposing team.
Controller Configulation Rules
  • When assigning directional movement to buttons or directional keys, the same movement input cannot be assigned to multiple input systems.
  • If left and right directional keys or buttons are pressed simultaneously, the controller must either recognize both inputs as valid or invalidate both inputs.
  • If up and down directional keys or buttons are pressed simultaneously, the controller must recognize the upward input as valid.