Event Rules
REGRAS
- Crie arenas com capacidade para mais de 3 jogadores, para a stream e para a moderação poder entrar nelas
- Partidas eliminatórias MD3
- Top 8 MD5 com transmissão pela twitch.tv/TelinhoMcFly
- 3 stocks / 7 minutos
Verifique essas configurações do ruleset
Desligue: Final Smash Meter, Items, Spirits, Stage Morph, Stage Hazards e Underdog Boost
Ligue: Team Attack e Damage Meter
LISTA DE ESTÁGIOS
Starter Battlefield Final Destination Pokemon Stadium 2 Smashville Town & City
Counterpicks Kalos Pokemon League Yoshi’s Story Lylat Cruise Small Battlefield
Problemas de conexão
Caso os jogadores relatem problemas de lag, o moderador deverá ser chamado para realizar um lag test. Após o teste, os jogadores decidem se querem ou não continuar a partida. Caso decidam que não, o jogador que estiver com problemas de conexão perde aquele round e poderá tentar solicitar o problema até a próxima partida.
Em caso de não ser possivel entrar na arena, ambos os players precisam de mostrar a moderação o NAT type. Neste caso é dado a cada player 5 minutos para tentar resolver a situação, seja colocando o switch na DMZ ou trocando o roteador ao qual ele está conectado, caso não consigam resolver, será avançado o player com a Menor letra de NAT type seguindo a ordem alfabética. Caso ambos players tenham a mesma letra de NAT type e tenham mais de 3mbps de upload quem irá avançar será decidido de forma aleatória.
Para evitar problemas, busque ter NAT type A e mais de 3Mbps de upload para participar do campeonato! Para mais informações sobre NAT consulte a pagina de suporte da Nintendo sobre o assunto: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22541/~/unable-to-connect-with-others-online-%28errors-during-match-making-process%29
Match Rules
LISTA DE ESTÁGIOS
Starter Battlefield / Final Destination / Pokemon Stadium 2 / Smashville / Town & City
Counterpicks Kalos Pokemon League / Yoshi’s Story / Lylat Cruise / Small Battlefield
Problemas de conexão
Caso os jogadores relatem problemas de lag, o moderador deverá ser chamado para realizar um lag test. Após o teste, os jogadores decidem se querem ou não continuar a partida. Caso decidam que não, o jogador que estiver com problemas de conexão perde aquele round e poderá tentar solicitar o problema até a próxima partida.
Em caso de não ser possivel entrar na arena, ambos os players precisam de mostrar a moderação o NAT type. Neste caso é dado a cada player 5 minutos para tentar resolver a situação, seja colocando o switch na DMZ ou trocando o roteador ao qual ele está conectado, caso não consigam resolver, será avançado o player com a Menor letra de NAT type seguindo a ordem alfabética. Caso ambos players tenham a mesma letra de NAT type e tenham mais de 3mbps de upload quem irá avançar será decidido de forma aleatória.
Para evitar problemas, busque ter NAT type A e mais de 3Mbps de upload para participar do campeonato! Para mais informações sobre NAT consulte a pagina de suporte da Nintendo sobre o assunto: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22541/~/unable-to-connect-with-others-online-%28errors-during-match-making-process%29
Tournament Rules
REGRAS
- Crie arenas com capacidade para mais de 3 jogadores, para a stream e para a moderação poder entrar nelas
- Partidas eliminatórias MD3
- Top 8 MD5 com transmissão pela twitch.tv/TelinhoMcFly
- 3 stocks / 7 minutos
Verifique essas configurações do ruleset
Desligue: Final Smash Meter, Items, Spirits, Stage Morph, Stage Hazards e Underdog Boost
Ligue: Team Attack e Damage Meter
LISTA DE ESTÁGIOS
Starter Battlefield Final Destination Pokemon Stadium 2 Smashville Town & City
Counterpicks Kalos Pokemon League Yoshi’s Story Lylat Cruise Small Battlefield
Problemas de conexão
Caso os jogadores relatem problemas de lag, o moderador deverá ser chamado para realizar um lag test. Após o teste, os jogadores decidem se querem ou não continuar a partida. Caso decidam que não, o jogador que estiver com problemas de conexão perde aquele round e poderá tentar solicitar o problema até a próxima partida.
Em caso de não ser possivel entrar na arena, ambos os players precisam de mostrar a moderação o NAT type. Neste caso é dado a cada player 5 minutos para tentar resolver a situação, seja colocando o switch na DMZ ou trocando o roteador ao qual ele está conectado, caso não consigam resolver, será avançado o player com a Menor letra de NAT type seguindo a ordem alfabética. Caso ambos players tenham a mesma letra de NAT type e tenham mais de 3mbps de upload quem irá avançar será decidido de forma aleatória.
Para evitar problemas, busque ter NAT type A e mais de 3Mbps de upload para participar do campeonato! Para mais informações sobre NAT consulte a pagina de suporte da Nintendo sobre o assunto: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22541/~/unable-to-connect-with-others-online-%28errors-during-match-making-process%29