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Reglas del juego

  1. Reglas Se utilizarán las siguientes configuraciones: ● 3 Stock ● 7:00 minutos ● Final Smash Meter: Off ● Spirits: Off ● Daño Handicap: Off ● Selección de escenario: Cualquiera ● Ítems: Off y Ninguno ● Al mejor de 1 ● Stage Morph: Off ● Stage Hazards: Off ● Launch Rate: 1.0x ● Underdog Boost :Off ● Pausa: Off ● Score Display: Off ● Mostrar daños: Sí ● Radar: ON (Small) ● Echo Fighters: Separate ● Teammate Highlight: On ● Mii Fighters: Cualquier combinación de movimientos (véase sección 1.3.3)

1.2. Escenarios Se permitirá el uso de los escenarios en las siguientes categorías: Escenarios Starter: ● Battlefield (+ Formas legales) * ● Destino final (+ Formas legales) * ● Pokémon Stadium 2 ● Smashville ● Yoshi’s Story Escenarios Counterpick: ● Lylat Cruise ● Kalos Pokémon League ● Yoshi's Island (Brawl)

1.3. Reglas adicionales 1.3.1. baneo inicial Después de elegir quién eliminará escenario primero (ver Sección 2.5), los jugadores deben proceder a eliminar opciones desde el conjunto de los escenarios starter con el fin de determinar cuáles serán los escenarios a escoger para el primer juego.

1.3.2. Counterpick stage Después de cada juego del set y antes de hacer la ronda de counterpick, el jugador que ganó el juego anterior puede eliminar hasta 3 etapas desde la lista completa de escenarios starter y counterpick a elegir. Esta regla de eliminación de escenarios no persiste durante toda la llave, pues no habrá counterpick stricking en el caso de ser un juego al mejor de 5.

1.3.3. Mii Fighters Los Mii Fighters pueden usar su conjunto completo de movimientos personalizados y también de personalización de atuendos. Sin embargo, el oponente puede exigir el atuendo predeterminado para tu Mii. Cualquier Mii usado debe utilizar su tag para mostrar correctamente sus movimientos y tipo, en forma de (por ejemplo: 2132 representa un Mii con el 2do neutral especial, 1er lado especial , 3º arriba especial y 2º abajo especial). Los jugadores no pueden cambiar los 2 movimientos de su Mii durante un set, pero pueden cambiar antes de que comience un set.

1.3.4. Actualizaciones de parches y equilibrio Las configuraciones y los juegos utilizados en el evento estarán actualizados a la última versión posible.

1.3.5. Contenido descargable Todos los personajes y escenarios DLC deben estar disponibles en cada consola. Si se lanza un nuevo personaje en un período de tiempo una semana antes del juego, se prohíbe su uso en el torneo.

  1. Reglas del torneo

2.1. Duración del set Todos los set del torneo serán al mejor de 3 juegos, hasta las finales del bracket de ganadores, perdedores y la gran final donde los juegos se extienden al mejor de 5.

2.2. Procedimiento establecido para los juegos

  1. Los jugadores declaran su selección de personaje usando la Selección de personaje a ciegas
  2. Se hará la ronda inicial de Striking (ver sección 2.5) para determinar la primera etapa.
  3. Los jugadores seleccionan sus personajes y colores de personajes, sujetos a las reglas de la sección 2.13.
  4. Los jugadores juegan un juego del set.
  5. El jugador ganador del juego anterior procede a eliminar etapas (Striking)
  6. El jugador perdedor del juego anterior elige una etapa para el próximo juego.
  7. El jugador ganador del juego anterior puede elegir cambiar de personaje.
  8. El jugador perdedor del juego anterior puede elegir cambiar de personaje.
  9. Se juega el siguiente juego.
  10. Repita los pasos 4 a 8 para todos los juegos posteriores hasta que se complete el set.

2.3. Cláusula de escenario El jugador no podrá elegir un escenario en el que haya ganado previamente durante el set, a menos que al oponente no le importe.

2.4. Elección de escenario de común acuerdo Los jugadores pueden seleccionar cualquier escenario legal si ambos están de acuerdo. Los jugadores no pueden jugar en escenarios ilegales o cambiar la duración de un set.

2.5. Selección de personaje a ciegas Antes del juego 1, cualquier jugador puede solicitar que ocurra una selección de personaje a ciegas. En esta situación, un árbitro o un tercero serán informados, en secreto, de las elecciones de personajes de cada jugador para la primera ronda. Ambos jugadores deben seleccionar su personaje de primera ronda con el árbitro validando las selecciones de personaje.

2.6. Ronda de Striking Los jugadores juegan un piedra-papel-tijera al mejor de 1 y el ganador puede elegir quién realiza la primera eliminación de escenario. Las eliminaciones se realizarán en la secuencia P1-P2-P2-P1 (donde P1 es quién elige primero).

2.7. Pausa y botón home En la configuración, pausar debiese estar desactivado. Si no está desactivado, la pausa solo es legal con el fin de convocar a un oficial de torneo o en el caso de un mal funcionamiento del control. Todas las demás pausas generarán una pérdida de un stock para el jugador que pause el juego. Si la pausa hace que el oponente pierda una acción, el jugador que pone pausa pierde el juego. Los jugadores pueden solicitar una pausa en caso de emergencia, pero la regla anterior aún se aplica. Esta regla también se aplica a los controles que hacen que el juego vuelva a la pantalla de inicio de la Switch (botón home).

2.8. Stalling (estancamiento) El estancamiento, es decir, hacer intencionalmente que el juego no se pueda jugar, está prohibido y se determina a discreción del personal del torneo. El estancamiento incluye, pero no se limita a, volverse permanentemente invisible, continuar un combo infinito hasta 300% o llegar a una posición que tu oponente nunca podrá alcanzar. El estancamiento resultará en la pérdida del juego para el jugador que inició la acción.

2.9. Se acaba el tiempo y muerte súbita Si un juego termina por tiempo o muerte súbita, el ganador será determinado por el conteo de stocks y el porcentaje en el momento en que termina el juego. Cuando expira el temporizador, el jugador con el mayor número de stocks es el ganador. Si ambos jugadores están empatados en stocks, el jugador con el porcentaje más bajo es el ganador. En el caso de un empate porcentual o un juego en el que ambos jugadores pierdan su última stock simultáneamente, se jugará un desempate de 1 stock con un límite de tiempo de 3 minutos. Esta decisión de desempate también incluye movimientos autodestructivos que no determinan a un ganador. Los resultados de la pelea a 300% de muerte súbita en el juego no cuenta. Si la muerte súbita ocurre en un juego de desempate, este proceso se repite una vez más. Si vuelve a suceder, la Muerte Súbita se juega y se usa para decidir el resultado.

2.9.1. Movimientos de autodestrucción Si un juego termina con un movimiento de autodestrucción, la pantalla de resultados determinará el ganador. Si se produce un escenario de muerte súbita, se aplica un juego de desempate de 1 stock con un límite de tiempo de 3 minutos.

2.10. Alteración Se lo descalifica inmediatamente del torneo sin reembolsos si se lo encuentra utilizando un tag o identificación alternativa con el fin de ocultar su identidad para manipular la llave del torneo o seed. La única excepción a esta regla es si el jugador notifica a la organizador una semana antes del torneo.

2.11. Color del personaje Si hay una disputa en los colores del personaje (por ejemplo, ambos jugadores quieren usar Fox verde), los jugadores jugarán un juego de Piedra-Papel-Tijera (al primero) para determinar quién obtiene el color. Un jugador puede solicitar que el oponente cambie el color de su personaje si cree que el color seleccionado puede ser difícil de ver en el escenario elegido.

2.12. Controles Recomendamos el uso del controlador Nintendo Gamecube. Sin embargo, el Nintendo Switch Pro Controller y Joycons son opciones de control permitidas. Los controles inalámbricos deben desconectarse después de cada juego para evitar interferencias o interrupciones. Las funciones Turbo en controles no oficiales están prohibidas.

2.13. Interferencia del control Si se determina que su controlador es la causa de alguna interrupción del torneo (a mitad de un juego o de otro modo), está sujeto a la descalificación completa del evento.

2.14. Calentamientos Los períodos de prueba de botones, comprobaciones de botones y los "calentamientos" no pueden exceder los 30 segundos. La violación de esta regla puede resultar en una pérdida del set automática a discreción del organizador.

2.15. Counterpick Cada jugador tiene designados 30 segundos para cada paso de la fase de counterpick (eliminaciones de etapa, selección de etapa y selección de personaje). Si cualquiera de los jugadores excede este período de tiempo, se debe notificar a un árbitro para que intervenga en la situación.

2.16. Coaching / Tiempo fuera El coaching y tiempo fuera durante los sets no están permitidos en el torneo y cualquier violación a esta regla puede resultar en una descalificación. El coaching en este sentido incluye ayuda en persona, comunicación de llamadas telefónicas y aplicaciones de mensajería móvil. Si un jugador desea usar su teléfono para escuchar música o notas, se recomienda que cambien su teléfono al modo avión. Un jugador puede señalar a la organización si cree que otro jugador puede estar recibiendo coaching. Esta regla no se aplica al tiempo transcurrido entre el reinicio de bracket de la gran final.

2.16.1. Animar vs Coaching Animar : Declaraciones para dar ánimo tales como “¡vamos!”, “¡puedes ganar!” o “¡tu puedes!” no son infracciones. No se les considera como tales ya que no califican como consejos que se pueden aplicar al juego. Coaching : Declaraciones específicas que apuntan a hábitos, opciones específicas tales como "¡Cuidado con su ataque neutral!", "¡Su poder está cargado!" o "¡Sigue rodando!".

2.17. Tardanzas Cualquier persona que se presente 15 minutos después de la hora de inicio programada está sujeta a una descalificación total del evento.

2.18. Colusión Los jugadores sospechosos de colusión pueden ser descalificados de inmediato del torneo. Esto incluye perder un juego intencionalmente, dividir pagos o cometer cualquier otra forma de manipulación de la llave del torneo. El organizador se reserva el derecho de negar el pago de las ganancias del evento a cualquier jugador sospechoso de colusión.

2.19. Interpretación de reglas incorrecta / Configuración incorrecta (Verificación de configuración) Juegos o sets no se pueden re-jugar debido a que hubo una interpretación incorrecta de las reglas o una configuración incorrecta del juego. La configuración del juego debe estar de acuerdo con las Reglas del juego (consulte la Sección 1.1). Es responsabilidad del jugador pedirle al organizador la revisión de estas o cualquier aclaración de alguna regla establecida en caso de desacuerdo, pero el resultado de un juego o set no cambiará después del hecho, a menos que, en circunstancias extremas, el juicio esté reservado para el staff del torneo.

2.20. Cláusula de fallo Cualquier juego interrumpido por condiciones externas e imparciales (ej. corte de energía eléctrica, problemas de seguridad, cables de video/audio desconectados, etc.) deberá ser reiniciado y re-jugado a discreción de la organización.

2.21. Cláusula de fuerza mayor Si ocurre algo dentro de un juego que resulta en consecuencias imprevistas (por ejemplo, los personajes se vuelven invisibles, se produce una teletransportación repentina, los personajes se adhieren aleatoriamente a alguna estructura del escenario, etc.), el juego debe continuar ininterrumpidamente a menos que la ocurrencia haga que el juego no permita jugar para alguno de los jugadores. En esta situación, los jugadores en cuestión deben informar al staff del torneo para su pronta resolución.

2.22. Resoluciones finales Si ocurre alguna situación imprevista, el juicio del staff del torneo al respecto es final y decisivo. Las reglas pueden ser alteradas o anuladas en el mejor interés del evento a discreción del organizador.