Event Rules
Ruleset
Le tournoi s'organise sous forme d'un bracket à double élimination
Liste des stages :
- Destination Finale
- Champ de Bataille
- Petit Champ de Bataille
- Smash Ville
- Ville et Centre Ville
- Stade Pokémon 2
- Ligue Pokémon de Kalos
- Yoshi's Story
- Hollow Bastion
Déroulement d'un match : (voir plus d'explications juste en dessous)
- Annonce des personnages joués
- Pierre papier ciseaux
- Phase de ban des terrains
- 1ère manche
- Phase de counter-pick
- 2ème manche
- Répéter les phases de counter-pick et de manches jusqu'à la fin du BO
Bannissement des terrains
Lors de la 1ère manche, le gagnant du shi-fu-mi bannit 3 des 9 terrains disponibles; Le perdant en bannit alors 4 parmi les restants; Le gagnant choisit alors le terrain sur lequel il désire jouer parmi les deux restants.
Pendant les counterpicks
Après avoir déterminé les personnages des deux joueurs, le gagnant du match précédent bannit 3 terrains; Le perdant décide alors le terrain sur lequel il désire jouer parmi les 6 restants.
Gentleman's Rule :
À tout moment, si les deux joueurs le désirent ils peuvent ignorer cette phase de bannissement de terrains et jouer leur manche sur un terrain désiré par les deux joueurs. (parmi les 9 terrains considérés comme "légaux" de ce ruleset)
Choix de la musique
Si il y a un désaccord sur le choix de la musique, c'est au joueur prenant la décision finale que reviens ce choix (gagnant du shi-fu-mi match 1, puis perdant du match précédent)
Counterpicks
Après un match et avant le choix du terrain le gagnant doit décider s'il reste sur son personnage ou annoncer à son adversaire qu'il va changer, celui-ci ayant perdu la manche précédente pourra alors s'adapter et choisir sont personnage en fonction du choix du gagnant
Paramètres
Les switchs devront être réglées de la sorte :
- Règles : Vies
- Vies : 3
- Chrono : 7 minutes
- Jauge de Final Smash : off
- Esprits : Sans
- Dégâts initiaux : Sans
- Sélection du stage : Choix libre
- Victoires : 1
- Changement de stage : Sans
- Aléas des stages : Sans
- Dégâts sur alliés : Avec
- Ejection : x 1,0
- Energie du désespoir : Sans
- Pause : Sans
- Affichage du score : Sans
- Affichage des dégâts : Avec