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Event Rules

Ruleset Popacho

Lag Test Report
  • Pedimos a los competidores contactar a los moderadores, se pedirá fotos del speed test y la conexión al switch con una nota del tag enviadas al Discord de Popacho. Todos los jugadores requieren contar con conexión ethernet.
Configuración del juego
  • Stock: 3
  • Timer: 7 minutos
  • Items: Off
  • Hazard Toggle: Off
  • FS Meter: Off
  • Pause: Off
Procedimiento
1.1 Duración de sets
  • Todos los sets se jugaran al mejor de 3 partidas con excepción de Winners Final, Losers Final y Grand Final que serán al mejor de 5 partidas.
1.2 Banneo de escenarios
  • Se jugara a “Piedra, papel o tijeras”; el ganador decidirá si quiere bannear primero, escoger un puerto preferencial o bannear segundo.
  • Los banneos se harán de la siguiente forma: 1-2-1 y se jugara en el escenario sobrante de los starters
  • El ganador del primer juego procede a bannear 2 escenarios de la lista total de escenarios, ya sea starter o counterpick. El perdedor escogerá el escenario en donde se jugara el juego #2
1.3 Regla de caballeros
  • Si ambos jugadores están de acuerdo, podrán jugar en cualquier escenario legal ya sea starter o counterpick.
1.4 Blind pick
  • Si cualquiera de los dos jugadores lo pide, la eleccion de personaje se podrá acordar previo a la selección de escenario, para esto, el TO o algún miembro del staff podrá asistir como tercero y ambos jugadores procederán a decirle en secreto, que personaje utilizaran.
1.5 Sudden Death y Timeouts
  • En este caso, ganara el jugador con mayor numero de stocks o menor porcentaje. En caso de empate se jugara un match de 2 minutos a 1 stock para definir al ganador.
1.6 Avance de rondas y DQ
  • Tanto el torneo como el stream darán inicio a partir de las 18:00 horas.
  • Se tendrá un periodo de 3 minutos para dar "Check IN" a sus peleas, pasando este tiempo si el adversario no se presenta se dará DQ.
  • Aún dando check in al match se dará DQ pasando los 3 minutos si el oponente no está activo en su match ya sea por discord o por smash gg. Sólo en caso que ambos jugadores estén de acuerdo en esperar se omitirá esta regla. Se tendrá un máximo de 10 minutos de prorroga para evitar detener la fluidez del torneo.
  • Una vez se haya insertado el resultado en Smash GG del match se tiene 1 minuto para confirmar, si no la misma aplicación lo hará automáticamente.
  • En caso de perder por DQ en Top 3 el jugador descalificado no será acreedor al premio de ganadores.
1.7 Se pide conexión LAN obligatorio (Conexión vía ethernet) para tener el menor lag posible.
  • En caso de que algún jugador muestre varias señales de lag, se hará un test, si este no pasa el test será descalificado del torneo. (El test será aplicado a ambos jugadores).
  • En caso de que el lag se suscite estando en stream y ambas conexiones sean buenas. Se pedirá terminar el match "off stream" ya que esto podría ser por incompatibilidad de conexiones.
  • En caso de ser descalificado por mala conexión a internet en Top 3 el jugador descalificado no será acreedor al premio de ganadores.
1.8 Stream y Comunicación entre jugadores
  • En el bracket se marcarán los matches que irán a stream por lo que pedimos se conecten lo mas pronto posible a este.
  • NO empezar los matches off stream, o sin que el Host esté listo para el match ser streameado. En caso de iniciar antes de tiempo el host cerrará la arena o sacará a los jugadores para iniciar de nuevo la partida sin tomar en cuenta los acontecimientos que se den en el match.
  • La comunicación será vía discord o vía el chat que proporciona smash gg. Los TO's estaremos dando las instrucciones por estas vías de comunicación para los matches en stream y las rondas por jugarse
  • Todo el Top 8 será transmitido en los canales de 4esGaming, por lo que se pide no comenzar los matches sin estar en las salas de los hosts.
Escenarios

Tournament Rules

Ruleset Popacho

Lag Test Report
  • Pedimos a los competidores contactar a los moderadores, se pedirá fotos del speed test y la conexión al switch con una nota del tag enviadas al Discord de Popacho. Todos los jugadores requieren contar con conexión ethernet.
Configuración del juego
  • Stock: 3
  • Timer: 7 minutos
  • Items: Off
  • Hazard Toggle: Off
  • FS Meter: Off
  • Pause: Off
Procedimiento
1.1 Duración de sets
  • Todos los sets se jugaran al mejor de 3 partidas con excepción de Winners Final, Losers Final y Grand Final que serán al mejor de 5 partidas.
1.2 Banneo de escenarios
  • Se jugara a “Piedra, papel o tijeras”; el ganador decidirá si quiere bannear primero, escoger un puerto preferencial o bannear segundo.
  • Los banneos se harán de la siguiente forma: 1-2-1 y se jugara en el escenario sobrante de los starters
  • El ganador del primer juego procede a bannear 2 escenarios de la lista total de escenarios, ya sea starter o counterpick. El perdedor escogerá el escenario en donde se jugara el juego #2
1.3 Regla de caballeros
  • Si ambos jugadores están de acuerdo, podrán jugar en cualquier escenario legal ya sea starter o counterpick.
1.4 Blind pick
  • Si cualquiera de los dos jugadores lo pide, la eleccion de personaje se podrá acordar previo a la selección de escenario, para esto, el TO o algún miembro del staff podrá asistir como tercero y ambos jugadores procederán a decirle en secreto, que personaje utilizaran.
1.5 Sudden Death y Timeouts
  • En este caso, ganara el jugador con mayor numero de stocks o menor porcentaje. En caso de empate se jugara un match de 2 minutos a 1 stock para definir al ganador.
1.6 Avance de rondas y DQ
  • Tanto el torneo como el stream darán inicio a partir de las 18:00 horas.
  • Se tendrá un periodo de 3 minutos para dar "Check IN" a sus peleas, pasando este tiempo si el adversario no se presenta se dará DQ.
  • Aún dando check in al match se dará DQ pasando los 3 minutos si el oponente no está activo en su match ya sea por discord o por smash gg. Sólo en caso que ambos jugadores estén de acuerdo en esperar se omitirá esta regla. Se tendrá un máximo de 10 minutos de prorroga para evitar detener la fluidez del torneo.
  • Una vez se haya insertado el resultado en Smash GG del match se tiene 1 minuto para confirmar, si no la misma aplicación lo hará automáticamente.
  • En caso de perder por DQ en Top 3 el jugador descalificado no será acreedor al premio de ganadores.
1.7 Se pide conexión LAN obligatorio (Conexión vía ethernet) para tener el menor lag posible.
  • En caso de que algún jugador muestre varias señales de lag, se hará un test, si este no pasa el test será descalificado del torneo. (El test será aplicado a ambos jugadores).
  • En caso de que el lag se suscite estando en stream y ambas conexiones sean buenas. Se pedirá terminar el match "off stream" ya que esto podría ser por incompatibilidad de conexiones.
  • En caso de ser descalificado por mala conexión a internet en Top 3 el jugador descalificado no será acreedor al premio de ganadores.
1.8 Stream y Comunicación entre jugadores
  • En el bracket se marcarán los matches que irán a stream por lo que pedimos se conecten lo mas pronto posible a este.
  • NO empezar los matches off stream, o sin que el Host esté listo para el match ser streameado. En caso de iniciar antes de tiempo el host cerrará la arena o sacará a los jugadores para iniciar de nuevo la partida sin tomar en cuenta los acontecimientos que se den en el match.
  • La comunicación será vía discord o vía el chat que proporciona smash gg. Los TO's estaremos dando las instrucciones por estas vías de comunicación para los matches en stream y las rondas por jugarse
  • Todo el Top 8 será transmitido en los canales de 4esGaming, por lo que se pide no comenzar los matches sin estar en las salas de los hosts.
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