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REGRAS STREET FIGHTER 6

  1. Regras de Torneio

1.1 Duração do set

Todos os sets serão no formato BO3 ou FT 2 (melhor de 3 games) até uma determinada etapa do torneio: - Winners Final, Losers Final, Grand Final e Grand Final Reset que apresentarão o formato BO5 ou FT 3 (melhor de 5 games)

1.2 Configurações do Set

Default

1.3 Procedimentos do Set

  1. Os jogadores selecionam seus personagens. Qualquer jogador pode optar por realizar Duplo Blind Pick (ver seção 1.4).
  2. Os jogadores devem entrar em consenso em qual será a fase inicial, caso contrário, a primeira fase será aleatória (RANDOM)
  3. Os jogadores realizam o primeiro game do set.
  4. O perdedor do primeiro set pode optar por trocar de personagem ou por troca de stage.
  5. O vencedor do game anterior não pode trocar seu personagem.
  6. O game seguinte é jogado.
  7. Repita as Etapas 4 à 6 para todos os games seguintes até completar o set.

1.4 Duplo Blind Pick

Qualquer jogador pode requisitar que a seleção de personagem seja realizada em duplo Blind Pick. Nesse caso, um juiz, T.O. (Organizador do Torneio) ou participante não envolvido no set ficará responsável por tomar conhecimento dos personagens de cada jogador para o primeiro game do set, em segredo. A seguir, os dois jogadores selecionam seus personagens, com o participante externo confirmando essas escolhas.

1.5 Pause

Qualquer tipo de pausa resultará na perda do round ao jogador que pausar o jogo.

1.6 Double K.O

Em caso de empate no último jogo por eliminação dupla (Double K.O). Os jogadores deverão jogar uma nova partida respeitando as mesmas regras, personagens e stages selecionados anteriormente como critério de desempate.

1.7 Alterando tags

O jogador será eliminado imediatamente do torneio, sem direito a reembolso, caso ele utilize tags alternativas e/ou esconda sua identidade com o objetivo de manipular a bracket ou o seeding. A única exceção a esta regra é se o jogador avisar um T.O. antes do encerramento do prazo para inscrições. A utilização de tags ofensivas também estará sujeita a desclassificação.

1.8 Aquecimentos

Períodos de aquecimento e button checks não podem durar mais que 60 segundos, conforme o relógio do jogo. Caso esta regra seja violada, isso pode resultar como uma derrota automática, conforme avaliação do T.O.

1.9 Infrações por Coaching

Coaching é definido como uma tentativa de dar conselhos a um jogador durante um set de torneio. Coaching é proibido durante um set, seja durante uma partida ou no intervalo entre as partidas. A única exceção a esta regra é no caso de um reset de Grand Final; nesse caso, os jogadores têm direito a uma pausa de dois minutos, onde pode haver coaching. Caso ocorra coaching neste período de tempo, serão aplicadas as penalidades a seguir:

1ª infração (leve): Aviso verbal ao jogador e ao coach. Este aviso permanece válido por todo o torneio 2ª infração (média): O jogador é declarado perdedor de um game e/ou o coach é removido da estação de torneio. 3ª infração (severa): O jogador e o coach transgressores estão eliminados do torneio.

Guia de infrações:

Frases sem apontar algo relacionado ao jogo, como “Vamos lá!”, “Você consegue!” ou “Acabe com ele!”, não são consideradas infrações, uma vez que não podem ser consideradas como conselhos que podem ser aplicados ao jogo.

Frases específicas que apontem hábitos, opções específicas, ou timing, como “Fique atento ao setup dele!”, “Ele está usando muito low!” ou “Esse golpe é punível!”, são consideradas infrações, uma vez que podem ser consideradas como conselhos que podem ser aplicados ao jogo.

1.10 Atrasos

Qualquer jogador que não esteja presente para o seu set após passados 5 minutos do horário de início previsto está sujeito à total eliminação do torneio.

1.11 Conluio (acordo ilegal)

Jogadores suspeitos de realizar um conluio podem ser eliminados imediatamente do torneio, em casos de perder games intencionalmente, dividir a premiação ou realizar qualquer outro tipo de manipulação de bracket. O T.O. possui o direito de negar o pagamento de premiações a qualquer jogador que seja suspeito de participar de um conluio.

1.12 Interpretação ou Configuração Errada

Games ou sets não devem ser realizados novamente devido a interpretações erradas de regras ou configurações erradas no jogo, exceto configurações específicas do jogador (controles). É responsabilidade dos jogadores perguntar ao T.O. a fim de esclarecer discordâncias em relação ao ruleset, e o resultado de um game ou set não será mudado após o fato ocorrer, exceto em circunstâncias extremas e conforme a posição da organização do torneio. Caso um dos jogadores inicie a partida com configurações de controle configuradas erroneamente, os jogadores não podem sair da partida para corrigir essas configurações após 10 segundos de partida. Após esse período de tempo, os jogadores devem manter essas configurações incorretas durante a partida, conforme determinado pela organização do torneio.

1.13 Cláusula de Força Maior

Qualquer game interrompido por condições externas e imparciais (ex.: queda de energia, questões de segurança, cabo de vídeo desconectado, etc.) devem ser reiniciados, conforme determinado pela organização do torneio.

1.14 Palavra final

Caso algum imprevisto ocorra, a posição da organização do torneio é considerada a definitiva. Regras podem ser alteradas entre etapas de um torneio, caso seja considerado o ideal para o evento (ex.: Um glitch que “quebraria” o jogo é descoberto em um stage durante o torneio e isso poderia ser explorado. Assim, o stage pode ter de ser removido do torneio até o seu fim).

1.15 Controles

Para facilitar aos participantes, a organização do torneio recomenda o uso de controle próprio. Opções turbo/macro dos controles estão banidas.

1.16 Cláusula de Glitch

Se qualquer ação em qualquer partida ocorrer e resultar em circunstâncias inesperadas, a partida deve continuar, exceto se a mudança tornar a partida não jogável para um ou mais jogadores. Neste caso, os jogadores devem informar o seu T.O. a fim de buscar uma solução.

1.17 Infração de Regras

Quebrar qualquer tipo de regra, todas as formas de trapaças (bugs e glitchs) e comportamento anti-esportivo podem resultar na perda de um jogo, desclassificação ou banimento.

As acusações de trapaça, glitching e abusos das mecânicas do jogo devem ser verificadas por um TO ou grupo de TO’s.

Para todas as alegações de trapaça, o ônus da prova recai sobre o acusador. E ficará sob responsabilidade do TO ou grupo de TO’s avaliarem cada caso.

1.18 Patches

O torneio utilizará o patch que estiver disponível durante as datas do torneio.