Brackets
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View all rulesListe des terrains
Champ de bataille
Petit champ de bataille
Destination finale
Smashville
Ville et Centre-Ville
Stade Pokémon 2
Ligue Pokémon de Kalos
Hollow Bastion
Yoshi Story
Déroulement de la rencontre
Lors de la première partie, les deux joueurs effectuent un chifoumi en une manche pour déterminer sur quelle map ils vont jouer. Le gagnant de ce chifoumi choisi la map. Ensuite, ce sera le perdant de la partie qui la choisira.
Paramètres
Les switchs seront réglées selon les paramètres suivants
Règles : Vies
Vies : 3
Chrono : 7 minutes
Jauge de Final Smash : Off
Esprits : Sans
Objets : Sans
Dégâts initiaux : Sans
Changement de stage : Sans
Aléas des stages : Sans
Dégâts sur alliés : Avec
Pause : Sans
- Règles additionnelles -
Personnages
Tous les personnages sont autorisés, DLC compris. Les Miis peuvent se voir attribuer n’importe quel moveset, sans possibilité d’en changer en cours de match. En cas de mise à jour / ajout de personnage la semaine précédent le tournoi, les organisateurs se réservent le droit de les autoriser ou non.
Mort subite
Si temps est écoulé, le pourcentage le plus bas l’emporte.
Si % égaux ou mort simultanée, un rematch 1 vie 3 minutes est joué avec les mêmes personnages sur le même stage.
Si % égaux ou mort simultanée à la fin du rematch, une nouvelle mort subite est jouée.
Manette
Ramener vos propres manettes, certaines manettes pourront potentiellement être prêtées, mais rien n'est sûr !
Nintendo Gamecube
Manette Pro Switch
Joycons
Déroulement du tournoi
Toute forme de coaching au sein d’un set (match) est interdite, pendant et entre les games d’un même set.
Echauffement
Les joueurs sont autorisés, s’ils le souhaitent, à procéder à un round d’échauffement n’excédant pas 30 secondes.
Choix de couleur du personnage
Si deux joueurs, jouant le même personnage, n’arrive pas à se mettre d’accord sur leur choix de couleur respectif, il procéderont à un pierre-feuille-ciseau en une manche. Le gagnant choisira sa couleur en 1er.
Retards
Les joueurs sont tenus d’être présents lors de l’appel de leur match. Un deuxième appel sera effectué au bout de 5 minutes. Un ultime appel sera effectué au bout de 10 minutes. Si le joueur n’est toujours pas présent, il sera considéré comme forfait. Si, au cours de l’événement, un même joueur se présente plusieurs fois en retard (mais n’excédant pas 10 minutes) il pourra être sanctionné, à la discrétion des TOs.
Tricherie, collusion
Toute forme de tricherie constatée par les TOs (changement de manette sans fil avec un complice, collusion entre plusieurs joueurs, défaite volontaire, changement volontaire des paramètres de la console, etc.) entraînera une exclusion définitive du tournoi.
Pause
Appuyer sur le bouton « Home » d’une manette (ou pause, s’il n’a pas été désactivé) lors d’un match, entraîne automatiquement la perte d’une vie pour le joueur responsable, et ce, quelle qu’en soit la raison.