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Summary

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大会ルール

試合形式

Pools 3ストック制(7分) 2試合先取
Top 8 3ストック制(7分) 3試合先取

使用可能ファイター

全ファイターの中から選択可能

※試合ごとにファイターを変更できます。
チャージ切りふだ

なし

アイテム

すべてOFF

ステージ
スターターステージ
  • 戦場
  • 終点
  • 小戦場
  • ポケモンスタジアム2
  • ホロウバスティオン
カウンターステージ
  • すま村
  • 村と街

ステージ変化なし、ステージギミックなし

使用コントローラー
  • Nintendo Switch Proコントローラー
  • ニンテンドーゲームキューブ コントローラ
  • 任天堂ライセンス商品のコントローラー
      ※いずれも参加者側で準備するものをご使用いただきます。
    

オプション設定
  • キーコンフィグ:設定可
      ※1戦目の開始前に2分以内で設定いただきます。
    
  • Miiファイターの必殺ワザ:すべて設定可
      ※カスタマイズ可能(顔・コスチューム・声などは変更可)
    

使用バージョン
  • 大会開催前日の最新バージョン
    ※大会ルールは変更となる場合があります。

その他の設定

ポーズ機能:なし

※記載されていない設定項目はすべてデフォルトとなります。
※設定に誤りがある状態で試合が終了してしまった場合に再試合は行いません。
※スタッフでルール設定は行わないため、対戦者同士で設定と確認を行ってください。

試合の流れ

1本目の場合
  1. それぞれのプレイヤーがファイターを宣言する。決まらない場合はシークレットオーダーをする
     ※シークレットオーダーとは、選択前に使用ファイターを相手プレイヤーにわからないようにメモするか第三者に伝えてからファイターセレクトを行う方法
     ※Miiファイターを選択する場合はワザ番号も同時に伝えること
    
  2. ジャンケンをして勝った側がステージ選択権を得る
  3. ステージ選択権を得たプレイヤーはスターターステージ(以降スターターと呼ぶ)の5ステージから1ステージ拒否する
  4. ステージ選択権を得ていないプレイヤーは残りの4ステージから2ステージ拒否する
  5. ステージ選択権を得たプレイヤーは残りの2ステージから1ステージ拒否し、対戦ステージを選択する
2本目以降の場合
  1. 直前の試合の勝者がスターターとカウンターステージ(以降カウンターと呼ぶ)を含めた7ステージから2ステージを拒否する
  2. 直前の試合の敗者が残りの5ステージから対戦ステージを選択する
  3. 直前の試合の勝者がファイター選択する
  4. 直前の試合の敗者がファイター選択する

その他


時間切れでサドンデスとなった場合

サドンデスは行わず、以下の優先順で勝敗を決めてください。

  1. 残ストック数
  2. サドンデスになった時点でのダメージ(両者覚えていない場合はリプレイを保存して確認する)
  3. 1 ~ 2も全て同じだった場合、1ストック2分戦を同じステージで対戦して結果を決めてください。
同時撃墜でサドンデスとなった場合

そのままサドンデスで決着をつけてください。

試合間の制限時間とコーチングについて
  • 2本目以降のステージとファイター決めの相談は約30秒とします。

  • 2本目以降、1本毎にコーチングを受けることができます。いずれかのプレイヤーがコーチングを希望した場合、約30秒間のコーチングの時間を設けます。(ステージとファイター決めの30秒とは別に30秒が与えられます。)

  • 試合間の制限時間を大きく超える場合、ペナルティを課す場合があります。


使用するコントローラの制限と注意
  • 任天堂ライセンス商品のコントローラーはすべて使用可能です。その他のコントローラーを使用したい場合は個別にお問い合わせください。

  • 連射機能やマクロ機能の使用は禁止とします(禁止されている機能を使わなければ該当するコントローラーの使用は可能です)。

  • Nintendo Switch Proコントローラーなどを有線で接続したい場合、接続するコードを持参し、接続した後 Nintendo Switch の有線接続設定がONになっていることを確認してください。

  • 各種コントローラ―の接続不具合や通信不具合が起きた時は1ラウンド分負けになる可能性がありますので、各自で操作確認をして対策してください。

使用する Nintendo Switch の注意
  • 参加者が持参した Nintendo Switch を用いるため、トラブルの元になるような操作は避けてください。
ゲーム進行停止時の対応
  • スタートボタンによりポーズした場合、スタートボタンを押したプレイヤーは、そのラウンドを負けたことにします。試合開始前に「ポーズ機能:なし」となっていることを確認するようにしてください。

  • 対戦中のどちらかのプレイヤーがHOMEボタンや電源ボタンの操作により試合が止まった場合、ゲームを止めたプレイヤーは、そのラウンドを負けたことにします。

  • 対戦していない第3者のHOMEボタンや電源ボタンの操作や電断により試合が止まった場合、両者の相談により試合を再開します。相談内容がまとまらない場合はスタッフを呼んでください。

ポートと座席の希望について
  • ポート(ファイター選択画面の枠の位置)や座席に希望がある場合、選手同士で決定方法を協議してください。 また、配信台で試合をする場合、ポートや座席を指示されることがあります。
選手不在時の棄権扱いについて
  • 選手呼び出しから15分以上経ち、尚且つ、進行に遅れが出る恐れがある場合、棄権扱いにすることがあります。また、棄権扱いにならない時間内でも、度々呼び出しに応じない場合は何らかのペナルティを課す可能性があります。

  • やむを得ない理由で長時間会場を離れるときはスタッフに相談してください。

ヘッドセットなどのオーディオ機器取り付けについて
  • ヘッドセットやイヤホンを接続したい場合、電源供給機能のあるスプリッターとモバイルバッテリーの使用と、お互いに接続前と遜色ない音量の確認を前提に、許可します。