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Event Rules

En pools el ganador será quien gane 2 de 3 partidas contra su oponente

En Top 8 el ganador será quien gane 3 de 5 partidas contra su oponente

Se descalificará automáticamente al usuario que tarde mas de 10 minutos realizar check-in una vez se haya aperturado el bracket

Match Rules

Las configuraciones de cada partida deben ser las predeterminadas (2 rounds, tiempo 99 segundos)

Tournament Rules

Al momento de inscribirse a cualquier torneo de Wild Chrismas 3rd Impact los participantes aceptan haber leído completamente y estar de acuerdo con el siguiente reglamento:

Todas las partidas se jugarán en el formato: **Primero a 2 / FT2 / BO3 ** Durante Pools y para Top 8 **Primero a 3 / FT3 / BO5 **

Todos los personajes están permitidos.

Solo podrán participar los jugadores que utilicen conexiones con cable ethernet.

En caso de presentar LAG, el jugador responsable, tendrá 5 minutos para arreglar cualquiera que fuera el problema, caso contrario será amonestado con DQ de la partida actual.

Al momento de presentar errores en la conexión de internet los jugadores tendrán que comprobar que se encuentran en una conexión mediante cable ethernet enviando una fotografía a uno de los moderadores del torneo y hacer una prueba de latencia en la página: ** https://www.speedtest.net/ **.

En caso de no detectar que jugador es responsable por los fallos de conexión, se le dará prioridad al jugador que se encuentre más cerca de México (Cede de nuestra estación de Streaming para el evento).

No se tolerará ninguna falta de respeto o comportamiento antideportivo por parte cualquier jugador hacia los demás competidores o a miembros del staff y moderación. Si se llegase suceder el jugador responsable será eliminado del evento automáticamente y podrá ser excluido de próximos eventos Wild War.

El Check-in general se realizará a las 2:00 pm Hora Centro de México el día del torneo. Toda la comunicación se realizará mediante Discord y la plataforma de Smash.gg

Los jugadores tienen un plazo de 10 minutos para presentarse a cada partida y otro de 5 minutos para reportar el resultado de su partida después de acabarla, en caso de que un jugador no se reportase para su partida, este será acreedor a DQ (Derrota por Ausencia) y su contrincante avanzará automáticamente a la siguiente partida.

Los resultados de cada partida serán confirmados por cada participante dentro de la plataforma de Smash.gg. En caso de requerir atención o tener algún inconveniente se puede solicitar la intervención de uno de nuestros moderadores.

En caso de que exista alguna inconsistencia en el reporte del resultado (los resultados no coincidan). El personal de moderación solicitará pruebas (Screenshots, Repeticiones, etc) para resolver cada caso por separado, y tomar la mejor acción de manera Imparcial.

El Equipo de Wild Arcade se reserva los derechos de admisión a este evento.