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Para participar en la Liga Marca ACME MultiVersus, sigue estos pasos: Registro en Start.gg: Visita la página de Start.gg, donde se listarán todos los eventos de la liga. Crea una cuenta (o inicia sesión si ya tienes una) para inscribirte en los Qualifiers.
Requisitos de Participación: Los jugadores deben ser mayores de 15 años cumplidos a la fecha de participación para el Qualifier México. Para el Qualifier LATAM Sur y Norte, la edad mínima es de 13 años cumplidos. Tener residencia en los territorios oficiales: México LATAM Norte: Costa Rica, Guatemala, Panamá, República Dominicana, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Puerto Rico, Ecuador, Colombia. LATAM Sur: Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Uruguay, Perú.
Día del Torneo: El día del torneo, realiza el Check-in una hora antes y comunícate con otros jugadores dentro del chat de Start.gg. Si surge algún problema, notifícalo a los administradores a través de Start.gg o en el canal oficial de la liga de Discord.
Todas las duplas participantes ganan puntos de acuerdo al posicionamiento donde llegaron en cada eliminatoria online por territorio.
Las mejores 8 duplas por región
Habrán 3 Finales Regionales respectivas a Mexico, Latam Norte y Latam Sur.
Cada región tendrá dos qualifiers donde pueden ganar puntos compitiendo y según posicionamiento obtendrán la cantidad de puntos el cual se deja a continuación:
Lugar | Puntaje
| 210
| 145
| 120
| 85
5-6. | 40
7-8. | 20
9-12. | 5
13-32. | 3
Los equipos no pueden participar en qualifiers fuera de su región.
Qualifiers México Qualifiers LATAM Norte: Costa Rica, Guatemala, Panamá, República Dominicana, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Puerto Rico, Ecuador, Colombia. Qualifiers LATAM Sur: Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Uruguay, Perú
¿Qué normas y reglas se aplican en los torneos de Liga Marca ACME MultiVersus?
FORMATO DE COMPETENCIA Pools 4 Pools Bracket Doble Eliminación (BO3) con 16 duplas cada uno (Pool 1, 2, 3, 4) el cual se jugará hasta el Top 2. Los mejores 2 equipos de cada Pool bracket pasarán al bracket Top 8, clasificarán 1 en winners y 1 en losers side. El seeding del Liga se hará de forma aleatoria. Top 8 Los mejores 8 jugadores (4 en Winners y 4 en Losers) serán los clasificados al Championship Bracket Double Eliminación (Bo5).
REGLAS DE LA LIGA Modo de juego: 2vs2 Stocks: 4 Tiempo: 7 minutos Peligros del escenario: Deshabilitados Perks: Todos legales Infinitos: El uso de secuencias infinitas consistentes que pueden eliminar stocks a cualquier porcentaje/cantidad de daño está prohibido (por ejemplo: Ataque lateral > ataque neutro aéreo > Repetir del Gigante de Hierro). Personajes duplicados por equipo: No permitido WIFI está prohibido. Mapas Legales: Arena Celeste Arena Celeste con Plataformas Sala de Trofeos Fuerte del Árbol Cromulons
Para más información sobre el reglamento completo puedes entrar al siguiente link:
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¡Claro! Se alienta a jugadores de todos los niveles de experiencia a participar en los eventos de la Liga Marca ACME MultiVersus.
Liga Marca ACME MultiVersus México Qualifier 1 y 2: 09 de julio y 6 de agosto.
Final Regional México (Gamergy): 23, 24 y 25 de agosto.
Liga Marca ACME MultiVersus LATAM Sur Qualifier 1 y 2: 16 de julio y 13 de agosto.
Final Regional Latam Sur (Argentina GameShow): Octubre.
Liga Marca ACME MultiVersus LATAM Norte Qualifier 1 y 2: 23 de julio y 20 de agosto.
Final Regional Latam Norte (Republica Dominica): 9 y 10 de noviembre.
La puntuación se actualizará y se mostrará en la página de cada liga
- INTRODUCCIÓN Este es el único reglamento oficial del Liga Marca ACME MultiVersus por el cual se rigen todos los participantes que residan en los territorios según su región: México LATAM Norte: Costa Rica, Guatemala, Panamá, República Dominicana, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Puerto Rico, Ecuador, Colombia. LATAM Sur: Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Uruguay, Perú. La administración de la Liga se reserva el derecho de cambiar o actualizar las reglas de este reglamento en cualquier momento, misma que será notificada en la versión a pie de página de este reglamento. Se pueden tomar decisiones fuera del alcance de este documento para preservar el juego limpio y la integridad de la liga. Cada jugador sin excepción acepta completamente las decisiones que los organizadores de la Liga dicten incluyendo la interpretación de este reglamento y las decisiones son finales sin oportunidad de apelación. Cualquier situación que no se encuentre especificado bajo el reglamento será resuelto por y los organizadores en el momento del incidente, también será decisión final e inapelable.
Las siguientes Qualifier están cubiertos por los términos de este Reglamento:
Liga Marca ACME MultiVersus México Qualifier 1 y 2: 09 de julio y 6 de agosto. Final Regional México GAMERGY: 23, 24 y 25 de agosto. Liga Marca ACME MultiVersus LATAM Sur Qualifier 1 y 2: 16 de julio y 13 de agosto. Final Regional Latam Sur Argentina Game Show : (octubre). Liga Marca ACME MultiVersus LATAM Norte Qualifier 1 y 2: 23 de julio y 20 de agosto. Final Regional Latam Norte Blink Respawn en República Dominicana: 8 al 10 de noviembre. La comunicación oficial se dirigirá por Discord, para dudas acerca de la Liga como fechas, registros, horarios, publicación de pruebas, reglamento, premios, durante toda la liga. 1.1 DEFINICIONES Duplas: Equipo de 2 jugadores que se hayan registrado y tengan verificados todos los requisitos de registro por los organizadores de la Liga. Mejor-A-X: Significa que una partida tendrá X cantidad de juegos, y el jugador que gane la mayoría de esos juegos será el ganador de la partida. Por ejemplo en una partida Mejor A 5, el jugador que gane 3 juegos será inmediatamente declarado ganador de la partida. Juego: Una sola competencia entre dos jugadores. Entidades de la Liga: Los organizadores de la liga, cualquier patrocinador de la liga y cualquier subsidiario o afiliado, vendedor, agente, representante y los oficiales, directores y empleados. Organizadores de la Liga: Los organizadores, cualquier entidad involucrada en dar o repartir premios, y cualquier otra entidad en implementación, producción o manejo de la liga de alguna manera o totalmente. Partida: Enfrentamiento que involucra a 2 duplas en varios juegos como se describe en formato de liga. Qualifier: Un evento individual en la liga.
Ganador: Cualquier jugador que tenga la mayor puntuación entre los participantes. Discord Oficial: Este será el discord donde se tendrá comunicación directa con los operadores de la Liga y jugadores.
Crossplay: Es una función opcional incluida en MultiVersus para PlayStation® 4 y 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y tienda de Epic Games). Si el jugador tiene la función de crossplay se puede activar en [menú principal > Ajustes > En línea > Activar crossplay]., pueden hacer matchmaking contra otros jugadores en cualquiera de las plataformas compatibles en partidas en línea.
- ELEGIBILIDAD DE PARTICIPANTES DE LA LIGA Los jugadores deberán tener los siguientes requisitos según la región:
Qualifier México: Ser mayores de 15 años cumplidos a la fecha de la participación. Qualifier LATAM Sur y Norte: Ser mayores de 13 años cumplidos a la fecha de la participación.
En ambos casos tener la residencia en el territorio según el qualifier donde participe. Hacer su registro en la plataforma Start.gg en el siguiente enlace: (Liga Marca Acme... | Details (start.gg)
2.1 REGISTRO DE JUGADORES Todos los jugadores que quieran participar, deberán haber confirmado su registro en la plataforma de Start.GG cumpliendo los siguientes requisitos: Entrar al (Discord) de la competencia y tener el Rol de Jugador Verificado. Leer el Reglamento y estar presente en los días de la Liga. Leer los manuales y avisos compartidos por el servidor de la competencia. El engaño sobre los datos registrados será sancionado con la descalificación de la Liga. 2.2 FECHAS DE REGISTRO DE LIGA MARCA ACME MultiVersus
Las fechas de inicio y cierre de Registros serán las siguientes: Qualifier 1 México: 17 de junio - 8 de julio. Qualifier 2 México: 11 de julio - 5 de agosto. Qualifier 1 LATAM Sur: 17 de junio - 15 de julio. Qualifier 2 LATAM Sur: 18 de Julio - 12 de agosto. Qualifier 1 LATAM Norte: 17 de junio - 22 de julio. Qualifier 2 LATAM Norte: 25 de julio - 19 de agosto. En caso de que se registren 64 Duplas (Registró Límite) en cada Qualifier con Rol de Jugador Verificado, se cerrará automáticamente el registro.
En caso de que algún jugador no tenga el Rol de Verificado (no verifique en 3 días) y no atienda los mensajes del Player Manager se dará oportunidad a un registro extemporáneo a discreción absoluta de la Liga. 3. CONFIGURACIÓN COMPETITIVA
Todas las partidas serán jugadas en MultiVersus (PlayStation® 4 y 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y tienda de Epic Games)), donde todos los jugadores que quieran participar, deberán haber confirmado su asistencia por medio del Check In el día de la Liga.
- SERVIDORES
Todas las partidas serán jugadas en el siguiente orden de servidores: México: Norteamérica LATAM Norte: América Central LATAM Sur: Sudamérica
- FORMATO DE COMPETENCIA
Todas las Qualifier tendrán el siguiente formato:
Día 1: 4 Pools Bracket Doble Eliminación (BO3) con 16 duplas participantes cada uno (Pool 1, 2, 3, 4) el cual se jugará hasta el Top 2. Las mejores 2 duplas de cada Pool bracket pasarán al bracket Top 8, clasificarán 1 en winners y 1 en losers side. El seeding del Liga se hará de forma aleatoria.
Las mejores 8 duplas (4 en Winners y 4 en Losers) serán los clasificados al Championship Bracket Double Eliminación (Bo5) donde las partidas deben ser grabadas y enviadas a los operadores de la liga. En caso de que se incumpla esta regla, se determinará una sanción a la dupla que no mandó su grabación o filtro los resultados a discreción absoluta de la liga.
4.1 CRONOGRAMA DE LA LIGA MARCA ACME MULTIVERSUS
La competencia se jugará los siguientes días:
Qualifier 1 México: Pools: 9 de julio 5:00pm-10:30pm (Hora CDMX). Transmisión Top 8: 10 de julio 6:00pm (Hora CDMX).
Qualifier 2 México: Pools: 6 de agosto 5:00pm-10:30pm (Hora CDMX). Transmisión Top 8: 7 de agosto 6:00pm (Hora CDMX).
Qualifier 1 LATAM Sur: Pools: 16 de julio 5:00pm-10:30pm (Hora Argentina). Transmisión Top 8: 17 de julio 6:00pm (Hora CDMX).
Qualifier 2 LATAM Sur: Pools: 13 de agosto 5:00pm-10:30pm (Hora Argentina). Transmisión Top 8: 14 de agosto 6:00pm (Hora CDMX).
Qualifier 1 LATAM Norte: Pools: 23 de julio 5:00pm-10:30pm (Hora Colombia). Transmisión Top 8: 24 de julio 6:00pm (Hora CDMX).
Qualifier 2 LATAM Norte: Pools: 20 de agosto 5:00pm-10:30pm (Hora Colombia). Transmisión Top 8: 21 de agosto 6:00pm (Hora CDMX).
4.2 FORMATO DE CLASIFICACIÓN A FINAL REGIONAL
Todas las duplas participantes ganan puntos de acuerdo al posicionamiento donde llegaron en cada qualifier online por territorio. Los puntajes serán sumados después de las dos clasificatorias para obtener las mejores 8 duplas por región donde se jugarán en la final regional en un TOP 8 bracket doble eliminación Bo5.
4.2.1 PREMIO DE CLASIFICACIÓN A FINAL REGIONAL
Los mejores 8 duplas con más puntos de los qualifiers de cada región ganaran la clasificación a la final regional. Para confirmar la asistencia al Top 8 será necesario mostrar sus tickets de transporte en caso de ser de otra ciudad de donde se celebre la Final Regional. La transportación y el hospedaje corre por cuenta de los jugadores, el comité organizador no se hace responsable por el viaje a las finales regionales. En caso de que alguna dupla no pueda viajar a la final regional se dará el cupo al siguiente lugar de la tabla hasta obtener una dupla que confirme el viaje a la final regional.
4.2.2 TABLA DE CLASIFICACIÓN
Lugar | Puntaje
1 | 210
2 | 145
3 | 120
4 | 85
5-6 | 40
7-8 | 20
9-12 | 5
13-32 | 3
4.3 PREMIO FINAL REGIONAL
Cada final regional tendrá una bolsa de premios repartidos de la siguiente manera:
1er lugar: $1,500.00 Dólares y Viaje CCXP Brasil 2o lugar: $700.00 Dólares 3er lugar: $500.00 Dólares 4o lugar: $300.00 Dólares
4.3 PREMIO FINAL REGIONAL
Cada final regional tendrá una bolsa de premios repartidos de la siguiente manera:
1er lugar: $1,500.00 Dólares y Viaje CCXP Brasil 2o lugar: $700.00 Dólares 3er lugar: $500.00 Dólares 4o lugar: $300.00 Dólares
4.4 EQUIPAMIENTO FINAL REGIONAL
Los participantes que compiten en las finales regionales presenciales deben utilizar el equipo proporcionado por la administración de la liga. Este equipo incluye, pero no se limita a, monitores, consolas, PC's, escritorios y sillas. Además, está estrictamente prohibido que los participantes manipulen o dañen, ya sea intencional o accidentalmente el equipo y/o gameplay del juego.
- REGLAS DE LA LIGA Modo de juego: 2vs2 Stocks: 4 Tiempo: 7 minutos Peligros del escenario: Deshabilitados Perks: Todos legales Infinitos: El uso de secuencias infinitas consistentes que pueden eliminar stocks a cualquier porcentaje/cantidad de daño está prohibido (por ejemplo: Ataque lateral > ataque neutro aéreo > Repetir del Gigante de Hierro). La evaluación de estos casos debe ser realizada por la organización de la Liga. El uso de estas secuencias está limitado a una vez; provocar más secuencias de este tipo de manera continua resultará en la pérdida del juego para el jugador que inicie dicha acción Personajes duplicados por equipo: No permitido Todos los personajes ya lanzados públicamente pueden ser seleccionados para los Partidos. Si se lanza un nuevo personaje, ese personaje solo puede ser seleccionado si está disponible al menos catorce (14) días antes del primer día de la Liga. WIFI está prohibido. Los jugadores pueden ser requeridos para obtener una prueba de velocidad demostrando que su conexión es estable. Mapas Legales: Arena Celeste Arena Celeste con Plataformas Sala de Trofeos Fuerte del Árbol Cromulons
5.1 PROCESO DE ENFRENTAMIENTOS Procedimiento de la Primera Partida El Jugador/Equipo 1 selecciona su personaje (1v1) / uno de sus personajes (2v2).
El Jugador/Equipo 2 selecciona su personaje (1v1) / sus dos personajes (2v2). El Equipo 1 selecciona su personaje final y las ventajas para el personaje final. El Jugador/Equipo 2 selecciona las ventajas para su/sus personajes. El Jugador/Equipo 1 selecciona las ventajas para el primer personaje que eligieron. El jugador/equipo con la seed (clasificación) más alta elige un mapa para ser prohibido de la lista de mapas disponibles. El jugador/equipo con la seed más baja elige dos mapas para ser prohibidos de la lista de mapas disponibles. El jugador/equipo con la seed más alta elige uno de los dos mapas restantes para ser prohibido.
El Jugador/Equipo que perdió el juego anterior selecciona uno de los mapas restantes para el próximo juego. Se juega el próximo juego. Procedimiento de las Partidas Siguientes El Jugador/Equipo que ganó el juego anterior no puede cambiar de personaje(s). El Jugador/Equipo que perdió el juego anterior puede optar por cambiar de personaje(s). El Jugador/Equipo que ganó el juego anterior puede optar por cambiar las ventajas siempre y cuando el Jugador/Equipo cambie de personaje(s). El Jugador/Equipo que perdió el juego anterior puede optar por cambiar las ventajas. El Jugador/Equipo que ganó el juego anterior puede prohibir que se seleccionen 2 mapas para el próximo juego. El Jugador/Equipo que perdió el juego anterior selecciona uno de los mapas restantes para el próximo juego. Se juega el próximo juego. Repite los pasos para todos los juegos subsiguientes hasta que la partida esté completa. 5.1.1 EMPATE DE UN ENFRENTAMIENTO Si un enfrentamiento termina el tiempo o con ambos jugadores pierden el stock simultáneamente, el ganador será determinado por el siguiente criterio:
- Equipo con más stocks restantes.
- Equipo con menos porcentaje de daño.
- Nuevo juego en el mismo mapa con 1 stock y 2 minutos de tiempo. 5.1.2 INTERRUPCIÓN DE ENFRENTAMIENTO
Pausas: Si un jugador pausa intencional o accidentalmente el juego al presionar el botón de inicio o desconectar su control o el de su oponente, el jugador que pausó perderá la ronda actual.
Reinicios: Los Organizadores de la Liga pueden ordenar un reinicio del juego o la partida debido a circunstancias excepcionales, cuando un error afecta significativamente la capacidad de un jugador para jugar o si un juego o partida no puede completarse.
Estancamiento: La demora excesiva en el juego o la partida, puede resultar en la pérdida de la partida o del juego a discreción de los Organizadores de la Liga. La organización de la Liga debe evaluar estos casos. Algunos ejemplos incluyen volverse invisible, mantener secuencias infinitas con más de 300 de daño o posicionarse donde el oponente no pueda alcanzarte. Cualquier jugador que inicie tales acciones perderá el juego.
5.1.3 TIEMPO DE PREPARACIÓN
El participante es responsable de la preparación que necesite antes del comienzo de la partida, no se darán tiempos adicionales si a la hora indicada un jugador no se encuentra listo.
Entre sus responsabilidades más importantes el jugador deberá:
● Asegurarse del funcionamiento de su consola y conexión a Internet. ● Estar en el en el juego a la espera de la comunicación en el lobby con su contrincante en Start.GG. ● Estar presente a las indicaciones de los administradores en Discord y Start.GG. ● Ajustar la configuración del juego.
5.1.3 CONTROLES
Todos los mandos de arcade estándar, con palanca o sin ella, y controladores están permitidos. Los modos SOCD estándar no están actualmente restringidos, pero pueden serlo a discreción del Organizador de la Liga más adelante. Cualquier controlador con funciones que alteren el juego más allá de lo normal (por ejemplo, botones turbo) o que tenga direcciones cardinales asignadas a múltiples botones no está permitido. Los controladores personalizados o mandos de arcade de cualquier tipo que asignen funciones de macro más allá de lo que es asignable dentro del Juego Título no están permitidos. Los Organizadores de la Liga pueden decidir no permitir tipos adicionales de controladores a su discreción. Los controladores inalámbricos que no sean controladores oficialmente licenciados no están permitidos. Los jugadores que usen controladores inalámbricos pero no desvinculen su controlador después de un partido están sujetos a descalificación a discreción de los Organizadores de la Liga.
Para los jugadores que usen un convertidor para usar su controlador en las consolas de la Liga, los únicos convertidores actualmente legales en la Liga son los convertidores Brook. Los convertidores Chronus Max Plus y Titan One están completamente prohibidos. Otros convertidores pueden ser permitidos para uso en la Ligas tras una revisión. Los jugadores son responsables de asegurarse de que su controlador funcione en las consolas de la Liga.
Los controles deben ser desconectados al momento de terminar su partida, en caso contrario se interrumpe una partida el jugador será descalificado a discreción de la administración de la Liga, esta regla aplica en los eventos presenciales (finales regionales).
5.1.4 COMUNICACIÓN DE LA LIGA La comunicación oficial se hará por medio del Discord para dudas en la Liga de Liga MARCA ACME MultiVersus donde los jugadores podrán hacer los reportes o llamado a un administrador en el evento en caso de alguna incidencia o ayuda que pudieren necesitar. 5.1.5 CHECK IN DE LA LIGA
Los horarios oficiales estarán en la plataforma de Start.gg dentro del bracket, el CHECK IN se hará hasta los 60 minutos del horario en caso contrario se descalificará al jugador automáticamente en la plataforma de la Liga a discreción de los Oficiales de la Liga. En cuanto a las horas de mensaje en caso de un No show, será tomado en cuenta la hora de los mensajes del jugador que si está disponible en el chat de Start.GG. 5.2 INICIO DE PARTIDA
Una vez que los participantes estén listos, deben comenzar de inmediato. Las partidas que sean seleccionadas para ser transmitidas deben esperar obligatoriamente a la indicación de los operadores de la Liga.
5.2.1 GRABACIÓN DE PARTIDAS
Las partidas que sean seleccionadas para transmisión deberán ser grabadas por parte de los jugadores, los administradores de la Liga estarán en comunicación con los jugadores para esta selección de grabación, los jugadores ganadores deberán grabar mandatoriamente su partida, en caso contrario será descalificado del qualifier.
La organización de la liga ayudará para hacer esta subida de grabaciones en las carpetas correspondientes de la organización de la liga.
El top 8 será un día después de la qualifier, por lo que serán transmitidas las grabaciones seleccionadas, se pide discreción con los resultados hasta que se enseñen o hagan mención en la transmisión oficial de la Liga en caso de una filtración de resultados se hará una investigación exhaustiva dando como sanción el Ban de la Liga. 5.3 REPORTE DE RESULTADOS DE RONDAS
En caso de alguna disputa también sirven como prueba para crear un veredicto por parte de la organización de la liga. El screenshot de los resultados de la partida se debe publicar en el discord oficial en el canal general de Liga MARCA ACME MultiVersus.
5.4 PUNTUALIDAD
Se espera que todos los participantes cumplan con el cronograma de la Liga en los horarios solicitados de manera puntual. El incumplimiento del cronograma emitido por los operadores de la Liga puede generar el No Show del jugador. Solamente se tiene 15 minutos de tolerancia de espera, en caso de que no llegue en el tiempo establecido será reportado el Match como no SHOW.
5.4.1 REPORTE DE NO SHOW
Si el oponente no se presenta a los 15 minutos de comenzada la partida, el reporte se hará con los administradores de no show por parte de su adversario (La hora oficial se tomará en cuenta en la sala de Start.gg de la Liga cuando los dos equipos contrincantes se hayan unido en su partida) En caso de que no se presenten dos equipos a una partida se pasará al que tenga mejor seed automáticamente.
5.5 RED
5.5.1 DESCONEXIONES
Los participantes no pueden causar una desconexión intencional durante un juego. En caso de que se presente una desconexión intencional por parte de un jugador será acreedor a la descalificación de la Liga. En caso de que una dupla presente un error de Conexión Fallida o Desync de Partida se reiniciará la partida si ninguna dupla tiene stocks, en caso de que alguna dupla tenga stocks se reiniciará la partida y se jugarán las stocks faltantes tomando en cuenta las del partido reiniciado, por ejemplo: Se reinicia la partida por desconexión y una dupla X tiene 2 stocks,la siguiente partida se jugara a 2 stocks para que gane la dupla X.
5.5.2 PING ALTO
El participante es el único responsable de la calidad de su conexión a Internet. Los participantes no pueden solicitar una pausa o un remake debido a un ping alto o condiciones de red deficientes.
5.5.3 CONEXIÓN
La conexión WIFI no está permitida, en caso de que algún jugador sea detectado con el indicador de WIFI a discreción de los administradores será descalificado de la Liga.
6.0 MANUAL DE CONDUCTA 6.1 CÓDIGO DE CONDUCTA
Todos los participantes de la Liga deben cumplir con el siguiente código de conducta. El incumplimiento del código de conducta puede dar lugar a advertencias, descalificación o suspensión de cualquier Qualifier futuro, según lo consideren apropiado los administradores de la competencia. 6.2 INTEGRIDAD COMPETITIVA
Se espera que todos los participantes jueguen lo mejor posible en todo momento dentro de cualquier partida de la Liga o en cualquier competencia realizada por el Comité Deportivo (Warner Bros. Discovery). Los infractores que violen esta regla estarán sujetos a sanciones a discreción exclusiva de los operadores de la Liga.
A continuación una lista no exhaustiva de conductas no aprobadas:
Colusión: Los participantes que cooperan con otros para hacer algún arreglo de partidas o acuerdo para determinar el juego individual de un jugador para dar ventaja a otro y obtener una ventaja injusta son supuestos de colusión. Los actos de colusión incluyen, entre otros:
Juego Suave: Cualquier acuerdo (antes, durante y final de la partida) entre los participantes para no jugar en un nivel de competencia razonable o esperado en un juego, arreglos previos para dividir el dinero del premio y cualquier otra forma de compensación, recibir o enviar información y señales de fuentes externas durante una partida entre jugadores y perder deliberadamente cualquier partida a cambio de una compensación.
Uso de Hacks: Cualquier modificación del cliente del juego MultiVersus, incluido el uso de aplicaciones de terceros para otorgar ventajas en el juego.
Uso de Exploits: Abuso deliberado de errores/bugs en el juego para obtener una ventaja. ej. Suplantación: Usar la cuenta de otro jugador o permitir jugar en su propia cuenta por otro participante. Usar otra cuenta que no pertenezca al jugador registrado.
● Uso de cuentas múltiples: Un jugador registrado usando múltiples cuentas
● Desconexión intencional sin el consentimiento del Operador de la Liga.
Engaño: Cualquier intento de engaño hacia los Operadores de la Liga u otros jugadores con declaraciones o informaciones falsas. 6.3 DEPORTIVIDAD Y COMPORTAMIENTO ADECUADO
Los participantes deben comportarse con respeto hacia los representantes del Comité Deportivo (Warner Bros. Discovery), los operadores de la Liga, los espectadores, los socios y otros jugadores. Los participantes no pueden usar lenguaje obsceno, grosero, vulgar, hostil, amenazante, abusivo, calumnioso, difamatorio u ofensivo u objetable, en la partida o en el canal oficial de la Liga. Esto incluye, entre otros, el chat dentro del juego, redes sociales y cualquier evento público como las entrevistas. Para disputas sobre asuntos de la Liga, por ejemplo, mal manejo de la Liga, puntajes de las partidas, abuso verbal; los participantes siempre deben acercarse a los operadores de la Liga lo más pronto posible en el día de la Liga.
6.3.1 SANCIONES DE LA LIGA
Los jugadores que infrinjan las reglas están sujetos a sanciones que incluyen (pero no se limitan a) las siguientes:
Reinicio de la Partida Pérdida del Juego Pérdida de la Partida Remoción de la Liga Prohibición Temporal de Jugador Prohibición Permanente de Jugador 6.4 DISCRIMINACIÓN Y DENIGRACIÓN
Los participantes de la Liga no deberán ofender la dignidad o integridad de un país, persona o grupo de personas a través de palabras o acciones despectivas o discriminatorias basadas en la raza, etnia, origen nacional, origen social, género, idioma, religión, opinión política, situación financiera, estado de nacimiento, orientación sexual o cualquier otra razón. Los infractores pueden ser descalificados en caso de que se demuestre las ofensas. 6.5. CONCLUSIÓN DE LA COMPETENCIA
Al iniciar la participación en la Liga, los jugadores deben continuar participando en la Liga hasta su conclusión. Los jugadores no se negarán a participar en la Liga por ningún motivo, incluido, entre otros, el desacuerdo con una decisión de los Operadores de la Liga. 6.6. USO DE IMAGEN Y MEDIA DE LOS PARTICIPANTES
Al unirse a la Liga organizada por el Comité Deportivo (Warner Bros. Discovery), todos los equipos y participantes permitirán que el Comité Deportivo (Warner Bros. Discovery) use su imagen (logotipos del equipo, fotos de los participantes, videos de entrevistas, etc.) en materiales promocionales.
- LEAGUE OPS Y ADMINISTRADOR Los jugadores deberán atenerse a las decisiones y reglas de los organizadores de la competición, league ops y jueces. Todas las decisiones son finales, excepto en los casos en las situaciones en donde es posible una reclamación. Las conversaciones ya sean verbales o escritas, entre organizadores, league ops o árbitros y los participantes son de carácter confidencial. Mostrar o compartir estas conversaciones de manera pública fuera de las partes involucradas está estrictamente prohibido.
- ACTUALIZACIONES El Comité Deportivo (Warner Bros. Discovery) podrá modificar las reglas según las actualizaciones de cada título según lo considere para lograr el mejor estándar competitivo, los jugadores al inscribirse aceptan que las reglas podrían cambiar en caso de que el título lo requiera.
Todas las reglas presentes de este reglamento están sujetas a cambios. Los organizadores informarán a los jugadores de dichos cambios en caso de presentarse. Las reglas que resulten modificadas no se aplicarían de manera retroactiva, es decir, no podrán utilizarse para juzgar situaciones anteriores a su implementación.